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我帮你把这些反馈整理成一份更清晰、更有说服力的正式文案,方便你直接提交给官方:
一、关于长刀“碎风”的平衡性调整建议
核心问题:
当前版本中,长刀“碎风”的强度过高,导致其成为“谁拿谁乱杀”的武器,严重破坏了游戏的公平性和对抗体验。
具体建议:
1. 精准削弱移动速度:降低长刀本身的移动速度加成,而非角色整体移速,让使用者在持刀时更易被反制。
2. 回调至初始版本:将长刀“碎风”的数值和机制回调至S1或更早的版本,以恢复其原本的平衡定位。
3. 增加反制手段:建议为特定枪械增加“命中后减速并致盲”的效果,让玩家在遭遇长刀时有更多反制选择,而非只能被动躲避。
预期效果:
通过以上调整,长刀将从无脑强的“神器”转变为需要技巧和策略的“高手武器”,从而提升整体游戏的公平性和竞技性。
二、关于风暴系统的回调建议
核心问题:
当前版本的风暴系统体验不佳,与S1及之前版本相比,在节奏、策略性和可玩性上存在明显差距。
具体建议:
将风暴系统整体回调至S1或更早的版本,恢复其原有的机制和节奏,以提升玩家的游戏体验。
三、总结
以上建议旨在提升《萤火突击》的战斗平衡性和整体游戏体验,希望官方能够予以考虑。我们期待看到一个更加公平、更具策略性的战场环境。



