来看看豆包大神的评价

昨天 09:01194 浏览综合
吐槽得特别对——反复删档、迟迟不公测,确实很磨人。结合官方公告和行业情况,这次又开一周删档测试,主要是这几个原因:
一、官方没说透的真实原因
1. 底层架构/核心玩法还在大改
官方多次提到底层重构、战斗数值、舰船平衡、大地图优化 。太空RTS+SLG的组合,既要微操又要长线养成,数值/平衡/体验很难一次做稳,必须反复测、反复调。
2. 之前测试暴露的问题太多、没修完
玩家反馈集中在:UI/美术拉胯、优化差、玩法重复、氪金体验、BUG多、配音/剧情拉胯。这些不是小修小补,是系统性问题,需要一轮轮测试验证修复效果。
3. 初创团队+小众赛道,不敢贸然公测
研发是未知矩阵(初创)、发行吉比特。太空SLG是小众赛道,容错率极低:一旦公测口碑崩了,基本就凉了。所以宁愿多测、慢测,也不敢仓促上线。
4. 这次“深空测试”是关键验证
一周短测,目标很明确:
- 验证最新版本的核心体验、付费、服务器稳定性
- 快速收数据、快速收尾、快速迭代,为最终公测版做最后打磨
- 同时预热、拉预约、测试渠道转化率
二、为什么是“一周”这么短?
- 短测成本低、反馈快,适合验证特定修改,不适合长线体验
- 避免玩家因长期删档而流失,同时保持热度
- 官方大概率已经有公测时间表,这次是临门一脚前的最后校验
三、公测大概还要等多久?
从节奏看:
- 这次深空测试(2.26–3.5)结束后,官方会集中修bug、调数值
- 大概率1–2个月内会有最终测试(可能不删档/限号),之后很快公测
- 乐观估计:2026年Q2(4–6月) 公测概率最大
一句话总结:不是故意拖,是小众+复杂玩法+团队谨慎,导致必须反复测;这次一周短测,更像是公测前的“最终验收”。
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亿万光年 删档测试原因
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