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自由城2.26更新公告2

修改于02/2666 浏览综合
【平衡调整】
  • 灼烧机制重做:灼烧不再每回合直接扣血,改为蓄能引爆制!每回合根据技能数值积攒火焰能量,每10回合引爆一次,伤害 = 累计蓄能 x 2。
  • 毒素机制重做:毒素改为每2回合结算一次,伤害逐次递增(第1次、第2次、第3次越来越疼)。
  • 治愈系新增净化:治愈技能除了回血,现在每回合还能自动净化身上的毒素和灼烧蓄能,越强的治愈技能净化力越高
  • 医神/医王数值修正:医神提升至T6(每回合回复12),医王调整为T4(每回合回复7)
  • 灼烧蓄能演出:蓄能时角色周围浮现暖橙色小火苗,引爆瞬间深红色火焰爆发
  • 净化演出:治愈驱散毒素/灼烧时,白绿色光点向上飘散
  • 战斗统计面板支持滚动,技能贡献等详细数据不再被截断
  • PVP商店显示四维属性(统/武/智/魅分色展示),选人更直观
  • 战斗统计新增技能贡献明细,每个技能造成了多少伤害/治疗/防御一目了然
一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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决战自由城2.27更新公告
【PVP 备战界面重构】 备战 VS 界面全新 7 列布局,左右对称展示双方战斗效果和基础属性。暴击、增伤、反伤、反击、吸血、闪避、减伤、削弱、狂怒等数值一目了然,和 HP、统率、武力、智力等基础属性并排对比 【PVP 商店体验优化】 防误触:只有点击金币价格才会购买,点卡片只看详情,再也不怕手滑买错 技能品质着色:详情弹窗中技能名称按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/金),一眼看出技能等级 人才卡片
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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3.1重大更新
新内容(7条) 统帅士兵系统 + 六阶兵种 人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选 装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类 新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗 PVP 属性详情弹窗 5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑) 职业技能亲和系统 职业特色特色优化——可突破初始数值上限 28 种效果分类映射 PVP 商店技能展示统一 技能图鉴效果筛选增强 ESC 绕过新
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线 通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮 进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级 系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战 全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」 成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识 问题修复 修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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3.30更新公告
大家好呀!我胡汉三又回来了! 本次更新内容(战斗画面优化): 全新热血格斗风格战斗背景 — 6 个主题场景全部换上像素风侧视背景图(城市街道、公园、港口、工业区、荒野、危险区),根据战斗区域自动切换 地面砖块美化 — 冷灰色地面替换为暖色调交错砖块铺地,配有路沿石过渡,与背景图自然衔接 移除违和元素 — 使用背景图时自动隐藏程序化生成的障碍物、地面装饰和大气粒子效果,画面更统一 准备屏与实
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3.3更新优化公告2
一、统兵双轨制:主兵 + 辅兵 主兵:自身统兵技能 + 天赋加成,最高可出 龙骑(统帅专属)。 辅兵:副将/军师/装备附带的统兵技能,独立累加,最高可出 禁军(Tier 5)。 合并攻击:所有士兵按各自攻击力计算伤害,汇总为一次总伤害作用于敌方主将,日志只显示一条。 改为纯英雄1v1对决,不受统兵影响,排行榜更稳定、更具挑战性。 战斗日志:结束后可展开查看完整详情。 出击提示:显示具体兵种名称(如
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3.18更新公告
嘿嘿我来更新了! 【S2赛季开启】 S1赛季正式结束,S2赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置 S1赛季前十名玩家获得专属传世称号,永久展示在排行榜上 S1赛季竞技场之神获得「S1·传世之神」称号,荣耀永存 请前往邮箱领取S1赛季结算补偿:5000自由币 连战难度提升——越往后打对手越强,属性、技能、装备品阶逐轮递增 T5专属技能特效——10个T5技能新增专属战斗特效,视觉表现更华丽 未
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关于进游戏黑屏的bug
找到问题了,要更新taptap到最新版本才能进。。。
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