《第九圣诗》:华丽的演出和出乎意料的爽感
昨天 15:475 浏览PC游戏
不得不说,本作真的很是有趣!刚开始就以足够有冲击力的视觉画风狠狠地吸引住了我,本作的演出也采用了立体式样的风格,战斗场景的打击特效很是帅气,色彩和光影的运用很是大胆,配合上本作很明快的战斗和节奏,可以说在这款游戏打牌真的是很畅快!这款Rougelite作品真的很值得一个强烈推荐!

依托宝石组合来进行的战斗
本作的战斗机制其实也比较简单,玩家战斗可进行操作和成长的主要是两个部分:主动技能和祝福卡牌。

首先,主动技能是分牌组的,玩家每回合需要根据牌组上给定的三个技能进行发动,发动技能的方法就是要看每回合分发的宝石,宝石分为红蓝绿三个类型,然后主动技能需要玩家按顺序提供上面的宝石(比如有的技能是1个蓝宝石和1个绿宝石发动,有的技能是4个红色宝石什么的),然后这些技能就是决定玩家这回合的攻击动作,然后这里是没有什么主动防御的技能,但是对方也有体力值(ST值)的机制,如果玩家的攻击动作可以耗尽对方的ST值,就可以给对方触发一次技能无效化,也算是另外层面触发闪避啦。 其次,每次战斗都会获得祝福卡牌,祝福卡牌需要在战斗过程中每回合抽取一张,可以进行属性提升、获得护盾等等动作。

多种机制体现玩法深度——的确很有爽感
以上就是简要讲述本作的战斗玩法,说白了就是宝石组合发动不同的技能制造伤害,然后通过技能无效化和祝福卡牌来进行辅助。但是本作可以进一步讲述的机制还是很多,这里也继续讲述下: 首先就是主动技能具有升级机制,玩家刚开始会有三个技能,每次战斗结束后会获得金币、祝福卡牌和主动技能,主动技能可以替换,如果遇到相同技能可以升级技能。替换主动技能考虑的不光是技能本身的强度,而且也要考虑到易触发的可能,因为右下角会给出所需的宝石顺序和宝石数量,玩家需要根据宝石情况和技能强度来考虑是否替换现有技能。如果进行技能升级,最直观的变化就是会随着技能等级提升而可以多次触发技能,从而可以更快对敌方进行打击,宝石利用的效率也就更高起来了。说到效率,本作也有着技能连携机制,有的技能可以共享发动的宝石,然后技能效率更高了。


其次,本作也设计有AP值机制,这个可以做到两个时期:其一,玩家可以替换手中已有的宝石,比如红宝石可以替换成绿宝石等等,只是这个是单向变化,不能指定变成另外一个宝石,比如红宝石要换成蓝宝石,可能就需要先变成绿宝石,然后变成蓝宝石,这个最直接的影响是会消耗2点AP值,而AP值本身上限也不高(刚开始就3个),所以说需要根据场上情况谨慎使用(当然也有祝福卡牌可以恢复AP值),当然宝石也可以选择本回合不使用留到下一回合,但是宝石是有上限的,过多会自动清理;其二,上面提到敌方会对玩家进行攻击,然而技能和预期伤害会直接显示出来,玩家可以进行技能无效化,但玩家也可以选择消耗AP值,改变对方攻击顺序,把攻击伤害高的放在第一位进行抵消,从而可以让自己获得更大的生存空间。

第三,本作还有祝福卡牌机制,这个祝福卡池有的卡牌真的很多,比如AP值获取、护盾获取、宝石获取、抵消技能等等,可以说辅助意义真的很大,这个可以通过战斗结束后的奖励以及商店获得,这个卡组的机制的确很好配合了本作Roguelite的机制,这也的确进一步提升本作战斗的可玩性和深度。


做到这些真的是很畅快!本作的演出效果真的很优秀,玩法还是很有深度的,但玩家的门槛并不算很高,对于玩家的策略要求也没那么难,主要还是看技能和祝福这些机制的运营。 不过本作同样也存在些许问题,最明显的就是在Normal以上难度来体验本作,会感受到本作的数值并不舒适,其次就是在商店购买物品貌似买定离手,如果发现自己买错技能只能重启游戏啦。

本文作者:鸿源鉴游组--White_Dawn


