且听龙吟!模拟江湖编年史

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本文基于汉家松鼠官方公开公告、Steam/TapTap平台可查信息、玩家公开反馈整理,客观呈现《模拟江湖》从立项至今的完整研发历程,全文无主观臆造内容,所有时间节点与事件均有公开信息可溯源。
2018-2020:立项迭代,首测封神
2018年,凭借《金庸群侠传X》积累核心玩家、靠《汉家江湖》打开国产武侠独立游戏市场的汉家松鼠工作室,正式曝光代号《老江湖》的全新项目,定位市井武侠题材的门派经营模拟游戏,主打“低战斗占比、重经营抉择”的差异化玩法,填补国产武侠赛道细分空白,这便是《模拟江湖》的前身 。
2019年,因早期玩法方案与《汉家江湖》部分内容重合,官方宣布推翻原有全部方案重新研发,项目正式更名为《模拟江湖》。2020年2月,《模拟江湖》在TapTap开启首次不限号开放测试,仅开放单线程9个月的剧本内容(仅为官方原定3年主线剧本的四分之一),便登顶TapTap热门榜、新品榜双榜第一,测试服评分最高达8.8分,单日新增预约量突破10万,成为当年最受关注的国产独立游戏之一 。
同期,汉家松鼠迎来发展上升期,旗下开放世界单机作品《部落与弯刀》开启Steam EA测试,首月销量突破30万份,后续全平台销量超200万份。2020年底,官方公开启动3D武侠新作的预研工作,即后续的《对决!剑之川》,《模拟江湖》的开发优先级首次出现调整。
2021-2022:首次跳票,信任裂痕
2021年,官方此前透露的“2021年内开启第二轮测试、年底上线正式版”的计划未能落地,项目迎来首次正式跳票,官方给出的解释为“小团队研发精力有限,需兼顾多项目运营与内容打磨”。
2022年,《模拟江湖》Steam商店页面正式上线,原定2023年上半年以抢先体验形式发售,仅3个月后便将发售时间修改为“待定” 。同期,《对决!剑之川》正式立项,据官方公开的招聘信息与开发日志显示,工作室将核心研发资源向该3D转型项目倾斜,《模拟江湖》的更新频率明显放缓,全年仅发布2篇开发日志,未开启新一轮公开测试。截至2022年底,《模拟江湖》TapTap预约页评分从8.8分下滑至7.5分,玩家对项目进度的质疑声持续增加。
2023-2024:方向调整,开发停滞
2023-2024年,《模拟江湖》研发进度近乎停滞,两年间仅发布3篇开发日志,未开启任何一轮公开测试。据官方2025年6月在Steam社区发布的公开说明显示,团队在此期间花费2-3年探索PC版本开发,最终相关尝试未能落地,后续又花费约2年时间,基于2020年首测版本框架进行代码重写、剧情与系统重做,2024年底最终确定调整为移动端竖屏优先的开发方向。
同期,汉家松鼠旗下核心产品全线承压:《汉家江湖》主线剧情更新节奏放缓,部分传统节日专属内容被调整,TapTap评分从巅峰期的9分以上下滑至6.5分;《部落与弯刀》自2023年后未再推出大型内容DLC,仅维持基础BUG修复与平台适配。截至2024年底,《模拟江湖》TapTap预约页评分进一步跌至6.8分,预约用户流失率超60%。
2025-2026:多次延期,定档待发
2025年,《模拟江湖》多次调整上线计划,先后定档2025年第二季度、第四季度,均因开发进度与版本品质未达预期延期 。2025年9月,耗时3年研发的《对决!剑之川》全平台正式上线,开服首日TapTap评分低至5.0分,后续虽通过版本更新稳定在7.6分左右,但市场表现不及预期,进一步分散了工作室的研发与运营精力。
2025年12月,官方发布公告,宣布将《模拟江湖》Steam EA版发售时间调整至2026年第二季度 。2026年2月13日,官方发布定档公告,宣布《模拟江湖》安卓/鸿蒙双端将于2026年3月3日首发,保持单机买断制,同步于2月14日开启上线前最终测试 。2026年2月下旬,官方发布补充说明,称最终测试中发现版本体验未达预期,将根据测试反馈完成最终调整,截至2026年2月27日,游戏仍未正式上线,Steam页面仍显示“即将推出抢先体验”,无明确PC版上线时间 。
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