让人哭到崩溃的《鸣潮》,在全球V圈创造了奇迹
昨天 22:567 浏览综合

意料之外,情理之中。
文/以撒
这几个月,《鸣潮》简直在V圈火得离谱。
你能想象吗,一个半年前还处于低谷期的主播,今年一场《鸣潮》直播后一夜涨了10万粉丝,营收高达30万,被粉丝们称为现实爽文。
你能想象吗,这场直播引来了不少粉丝自费抽100张《鸣潮》月卡,甚至引来了全球各地玩家围观。

你能想象吗,从2025年12月开始,头部大V、知名社团、腰部中V、底边小V,无论什么体量什么背景,都源源不断地有人自来水式入坑,从零开始玩《鸣潮》。

图源B站 @拆家の小电工
随手一点《鸣潮》的直播分区,你会发现这里多了一大批虚拟主播……不少主播都是加班加点地在玩,从中午玩到晚上。基本任何一个正常的直播时段,都有人在播。

这款游戏,几乎就是V圈最近几个月的流量密码。大部分主播只要正常游玩,基本都能稳定获得一波正向收益,热度、粉丝数均有不同程度的上涨。甚至有UP主专门开辟了系列栏目,统计和盘点V圈每天玩《鸣潮》的主播各自战况如何。

B站 @VUP数据民
在V圈成为流量密码、时尚单品的游戏也不少,但大部分都是跟着游戏直播板块的节奏走的。最典型的例子,就是一系列互动影游、恐怖游戏、神人小游戏、社交互动游戏、折磨游戏……这类游戏最容易出直播效果,上手也不难,只不过大多数就火那一阵。

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手游、网游,当然也有不少产品持续火热。但几乎从来没有哪个游戏像《鸣潮》这么特殊,能持续掀起范围这么广、正反馈这么强的开播浪潮。
事情是怎么发展到这一步的?这还得从今年2月那个“奇迹般的景象”说起……
01
绝无仅有的22万同接
2月11日,虚拟偶像团体A-SOUL的成员 @乃琳QUEEN 直播游玩《鸣潮》3.1版本剧情,直播间同接一路走高,最终突破了22万。

至此,在所有直播《鸣潮》的主播中,乃琳拿下了一个断档式领先的峰值,粉丝数也顺势突破了100万。

这里给不了解“同接”这个概念的朋友解释下:同接指同时接入,代指直播间里有最低限度观看/互动行为的观众数量,换句话说,就是不太能掺水的人头数、实打实的热度。
在V圈,大部分体量在10万~100万之间的主播,同接基本都在1000~4000的范围里浮动——开始播《鸣潮》之前,乃琳的直播间同接也长期处于2000+的水平,以前直播时还曾提到目标是4000同接……

来源B站 @自然醒醒果实能力者
很多时候,只有在遇到大型活动、3D周年庆/生日会,或直播时兴的火热内容时,一些主播才有可能超越均值,来到7000~10000+同接。
所以你知道22万同接有多夸张吗……就这么说吧,前一阵牢A(即 @斯奎奇大王,那位带火“斩杀线”概念的留学生)回国后的首播,同接峰值也是20万左右。
这个成绩不说后无来者,至少在国V圈里,是前无古人了。
至于为什么能高到这个程度,已经有很多UP主做过复盘。大家比较有共识的核心原因有三个:
第一是《鸣潮》本身内容品质够硬,剧情和演出效果让大多数人能像看剧一样自然地看下去,这吸引来了足够多的观众。
当然,作为一款低开高走、口碑逆袭的游戏,《鸣潮》在前期部分版本的直播效果可能不像3.1那么强。但从去年12月第一次开播,乃琳直播间的同接就直接来到了1万以上。随后播到诸如2.2等自带爆点的版本,同接一度突破5万、7万,粉丝们属于是一路见证历史过来的。

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第二是乃琳作为主播,对游戏内容本身有很好的理解和尊重,对直播间的控场节奏也很稳。过重要剧情时,停止谢礼物、专心看剧情是基本操作,在与一大批弹幕互动的同时,还能得体地应对串子和各种梗,就很考验直播功力了。
与此同时,大家都知道,《鸣潮》又是一个刀子很多的游戏……所以像3.1这种版本,乃琳诸如心跳飙升、啜泣嗦面的反应,也给到了一众观众足够的情绪感染力。

第三点就很神奇了。本身在2个多月的游玩里,乃琳直播间就已经积蓄了一大批忠实观众,开播就有了5万同接。而3.1又是《鸣潮》粉丝们力推的好内容,于是在热度新高的时刻,不少人开始呼朋唤友、主动引流,甚至有头部主播推掉自己的直播,赶来声援乃琳……

来源B站 @七丘决斗王
到后来,直播间还吸引来了一大批身处各地的《鸣潮》粉丝,包括我们的台湾同胞、各种留学生……大家一起刷着相同的弹幕,把热度推向了最高点,也算是造就了一番奇景。




图源B站 @拆家の小电工
当然,这背后还有一些场外因素,比如不少人提到,这个时段不仅是很多《鸣潮》玩家的长草期,也正好是LPL的休赛期……而乃琳本人也不是纯运气好撞上了,而是在此之前就尝试直播过相当多游戏,最后才遇上了《鸣潮》。
总的来说,这波算是天时地利人和都拉满了。
02
主播Reaction的魔力
在乃琳和《鸣潮》创造历史之后,很多虚拟主播接连开播并不奇怪,是个主播就会被流量吸引,何况是这样盛况空前的大流量呢。
从整体来看,很多主播也实实在在收获了流量。其中形势最好的一批主播,基本都是有一定粉丝体量(大概10万以上)、知名度、游戏力和理解能力,沾点二次元属性的主播。不少主播从1.1开始,同接就从日常的1000+涨到了3000+,粉丝量也有数百到上千的增长,也有不少游戏相关切片出圈。

图源B站 @难受青年O_o
主播为 @泽音Melody,粉丝量10万
这些现象可能说明了一个情况:和以往圈内小规模互动不同,《鸣潮》的圈子,这次是真和国V圈打通了。
有一批观众,开始持续在国V圈子里寻找高质量主播,在他们的直播间反复观看游戏内容和主播的Reaction。用《鸣潮》玩家的话来说,这是在“享受悲鸣”——自己哭完一遍之后,再看别人为剧情哭,是一种别样的体验。
其实这也不是什么新鲜事,早就有无数好内容因为Reaction火过。《鸣潮》本身亦不例外——国V圈这一波火热属于版本引进,海外V圈播《鸣潮》才是国际服“版本领先”。
从早期开始,就不断有人制作海外主播Reaction《鸣潮》剧情的切片。在部分版本中,不少内容都有过很高的热度。

到最近最刀的3.1版本,悲鸣切片更是迎来了一次爆发……


来源B站 @静灵庭在逃队长 @我梦_Gamu
这种现象不难理解。最简单的例子就是,很多主播没内容可播时都会选择看周星驰的电影。不管放的是哪一部经典片子,只要你持续在看,同接都能涨个几百一千的。内容本身就耐看,在主播这儿重温,既有一起看的氛围,又能从主播的反应中得到情绪价值,一举两得。

而《鸣潮》这类内容向游戏的剧情则还有一些不同——一层是粉丝团建、串子玩梗大乱斗的氛围;另一层是以“过来人”的上帝视角,看着主播作为一个即将“受害”的人,还不知道要发生什么……最终看着她为剧情流泪,再次强化共鸣,引爆情绪——这一整套体验,包含了戏谑、共情、期待、宣泄、掌控感、归属感等多种复杂情感,实在是生活里不可多得的体验。

不过最重要的,可能还得是粉丝心里“好内容一定要让更多人看到”的执念。有了这个目的,才会有那么多人不止是围观,而是发自真心地为产品和主播引流、宣传。
这么一说,你该知道好内容+优质Reaction的威力有多大了。
03
V圈还会有这样的奇迹吗?
经此一役,葡萄君有个想法:其实V圈和这类内容向游戏,天生就适配度极高。
V圈需要好内容——虚拟主播的直播内容,除了常规的杂谈、唱歌之外,基本就只能是观影、整活、玩玩时下有热度的游戏。观众爱看什么、哪里有流量,就奔着哪里去。
所以很多人都说B站有三大流量密码:《凡人修仙传》《新三国》吐槽,还有《鸣潮》。但问题还是那个问题——番剧和系列视频都会完结,爆款内容是可遇不可求的,都看完了看什么?
算下来,还真的只有二游可以42天一个大版本,长期稳定地提供高品质剧情演出。更别说虚拟主播本就和二次元共通,闻名而来的二游粉丝,是很容易积累下来变成核心观众的。
好内容同样也需要V圈——虚拟主播自带陪伴价值和情绪价值,优秀的主播,感染力、节奏控场能力都很强,能充分让好内容得到加成。
而且V圈粉丝多才多艺,很多主播都有忠实的切片员、二创群体,主播的Reaction内容有天然的受众和裂变基础,还有可能被做成优质二创发酵。
所以说,《鸣潮》这波可能至少验证了一点:只要V圈和二游产品持续存在,发生这样的奇迹,似乎就是一个大概率事件。
而对游戏行业来说,这也意味着好剧情、好演出的含金量仍然存在,而且还会越来越高。因为在这个现象背后,影响最大的根本性因素,就是好内容到底够不够好,能不能让人发自内心地想要推向别人。



