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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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初八返工,蹲一个资格
马上新电脑就到了,这不让我试试
@荼靡花开
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一看到这个感觉脑子就好多想法
制作游戏还是有很高的门槛的,特别是一些特殊玩法的游戏,不仅要会编程,还需要找绘画资源,会排版,目前大部分独立游戏都依托于rpgmaker来制作,那个界面已经看得我厌烦了。现在有新的工具出现,看画面也比较多样,感觉大有可为啊。
一开始可以尝试一下移植类的,比如我心心念念的觅长生,虽然说是移植,但其实更类似于照着游戏的框架内容来调教ai让其看起来更像原作,感觉这是一个不小的挑战。
所以我的资格什么时候
@荼靡花开
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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申请创作资格
@文大王
文字界面的暗黑肉鸽放置RPG,自由配装+挂机割草,上手轻松、策略性强
文字冒险/极简像素:以文字+符号呈现战斗与探索,复古暗黑氛围。
Roguelike地牢:随机地图、死亡重置,每次探险体验不同。
角色扮演(RPG):无职业限制,技能/装备自由组合,打造专属流派 。
放置挂机:支持离线挂机刷资源,轻松养成。
暗黑割草:全屏清怪、高暴击,解压爽快
一、核心定位
无职业绑
@我是传奇
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TapTap 制造积分计划全攻略:从入门到高效创作的实用指南✨
TapTap 制造是一款面向游戏爱好者的AI原生创作工具,支持用自然语言描述想法,由AI协助完成玩法设计、代码实现、素材制作与项目迭代,创作者可以边做边预览,最终还能一键发布到TapTap平台,而积分正是支撑整个AI创作流程的核心“燃料”,在线对话调优、多模态素材生成、项目反复迭代都需要消耗对应积分。这篇攻略完整梳理了积分的获取规则、消耗逻辑、高性价比开发路径,以及游戏上架后的曝光提升技巧,帮新手
@山子
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