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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布

更新时间06/07144 浏览游戏上新
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已经收到了这个提示
《肉鸽背单词》玩法介绍
1. 选个语言,开一局冒险
支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。
2. 战斗前先答题
每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。
3. 用六种属性打怪
战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、火、电、光、暗,全是群攻,打到屏幕上所有敌人。怪物头上有弱点图标,打中弱点伤害翻三倍,看着特别爽。
4. 天气决定这局的走向
每局开始会随机一个天气(大风、大雨、高温、雷电、极昼、极夜),天气决定了这100关里哪种属性弱点最多。开局看一眼天气,心里就有数该多拿哪种Buff了。
5. 怪物越往后越难缠
前几关的小怪很弱,随便打打就过了。但往后怪物血量和攻击会越来越高,每5关还有一个BOSS关,BOSS不仅更肉,还有大招,得认真对待。
6. 答得越多,越了解自己
打完一局会结算你的词汇量预估,告诉你大概是什么水平(比如"大学英语四级水平"或"日语N2水平")。英语从四级词汇考到GRE生僻词,日语从N3考到高难度专业词汇,越往后越硬核。
7. 坏天气也能变好事
答错题会给你展示正确答案和记忆提示,顺便告诉你"因为答错了,随机给你一个Buff"。虽然有风险,但有时候歪打正着也能拿到不错的增益。
8. 每局都不一样
天气随机、怪物随机、Buff随机,每局体验都不同。有时候运气好抽到一堆强力Buff,一路碾压;有时候运气差连吃负面效果,就得靠操作和知识硬扛。
一开始做这个游戏,是想把“测词汇量”这件事变得没那么像考试。背单词常常很枯燥,但如果把它放进一个有随机路线、有怪物、有魔王的魔幻冒险里,也许每次打开都会多一点期待。
所以就有了这个“肉鸽+单词量挑战”的小游戏:无广告、纯免费,想让大家轻松玩、放心玩。你可能这一局遇到简单词一路顺风,也可能突然被陌生单词拦住去路,这种不确定感正是它有趣的地方。
TapTap
基础功能菜单
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英语测试模式
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日语测试模式
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纠错提示和buff效果
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天气系统和战斗界面
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肉鸽背单词 英语测试
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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20261005更新截图
20261005更新
1,游戏更新小游戏玩法,异界商人处参与,新增财富榜。 2,商店新增轮回水晶,可减少所有boss16分钟刷新时间。 3,添加部分剧情
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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第一篇:开发日志截图
第一篇:开发日志
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《梦想岛模拟器》开发日志截图
《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
积分没了,诶截图
积分没了,诶
游戏正在进行初步构建,目前局外已经制作完成,局内已经有一个 UI。燃料机制,节点生成机制,核(增益道具)还没写入。音游玩法已经大致确定,将在肉鸽部分做完之后写入。肉鸽游戏似乎很消耗积分,未来我应先构建完整体,再加入核。 用的是倍率最低的千问0.06×,大概进行了三次长对话,想方设法节省了。 好像只要注册开发者就可以申请积分,但身份证不在我手边,虽然人已经成年了。 二十五圆六千分应该够做完整体了,但
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我想把离开的毛孩子,做成《星星明信片》✨截图
我想把离开的毛孩子,做成《星星明信片》✨
大家好!看到TapTap这次的“等你回家”征集活动,作为一个曾经失去过毛孩子的铲屎官,我决定鼓起勇气,从0开始自学做一款能让人心里暖烘烘的放置游戏——《星星明信片》。 🐾 关于灵感:它去了星星上旅行 很多人的心里都住着一只已经离开的小动物。我不想把游戏做得很沉重,所以借用了“星星”这个隐喻。 在这个游戏里,你的爱宠并没有消失,它只是在数字世界里继续它的旅行。它会随机跑出去,偶尔给你寄回明信片,让你
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