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【作品自荐】——《无尽战争2》

04/29470 浏览游戏上新
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。
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一、游戏基本信息
· 游戏名称:《无尽战争2》
· 游戏类型:太空题材 4X 策略经营
· 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服)
· 屏幕方向:横屏
· 支持平台:移动端 + PC端
一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——这是我从零一人搭建的硬核太空策略游戏。
二、我的游戏有什么
· 三大阵营开局站队,不同发展路线,声望体系驱动差异化策略
· 300×300星系大地图,九大区域,自由缩放漫游,六种星系状态还原真实战场纵深
· 完整工业产线:10种原矿→数十种中间产物→22种战舰,7大舰种搭配27种武器自由配装
· 实时可视化战斗:电磁炮、激光、导弹弹道全程可见,支持变速播放,三倍战场宽度
· 四大独立科技树,树状解锁,研发节奏驱动中后期成长
· 单机云端存档,联网解锁1800人同服、公会战、自由市场、跨区对抗
三、我的现状
我是一个独立开发者,基于星火编辑器从零开始开发《无尽战争2》。目前已经完成48个功能模块、近四万行代码,涵盖银河探索、星球建设、舰队管理、科技研发、制造产线、公会系统、自由贸易、成就、随机事件等完整体系。
但现在,我缺积分。
没有积分就没有曝光,没有曝光就触达不到更多玩家,没有玩家反馈就难以验证方向、持续迭代。我一个人把游戏做出来了,但我没办法一个人解决流量问题。我需要官方帮我一把,让我能被更多人看到。
四、我的后续计划
我不会停——近期新增更多舰船和武器变体、优化战斗特效和新手引导;中期完善联盟大战、跨区赛季制、行军可视化演出;远期推出第四势力阵营、空间站建造和编队战术系统。Bug会持续修,平衡会持续调,内容会持续更。
五、我想说的是
这是一个真心想做好的游戏,也是一个真心在做的开发者。给我一点积分扶持,我还你一个能被玩家记住的太空策略作
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