出一个超高强度的角色对游戏没有任何好处
02/28100 浏览反馈
说实话这飞剑强度过于高了,他不单单是数值高,更是机制的全方位变态,他和狐狸甚至是当时的大将完全不一样,飞剑基本上属于除了梦境我只随便拍几个就赢了,他的飞行和攻击范围完全可以让他几乎可以无视所有环境障碍和敌人机制
可能如果你是个别的类型游戏我不挑你理,你这tm是个塔防游戏,是讲策略的,这个角色的问题已经不是数值了,是一点脑子都不需要,他和狐狸还不一样,狐狸至少还有点血薄是个地面,这玩意飞行血还六千多,就是扔怪脸上他也死不了,如果用两个字形容,就是失衡
甚至当时飞行角色出的时候槽点就挺多的,飞行单位真的可以说全方位的比地面单位强,可能说唯一的不算缺点的缺点就是不能阻挡敌人,这也能算缺点?而且飞行的底层设计的就有问题,基本上是个飞行六千血量起步,我说实话你要是一千左右血我就觉得挺合理的,六千血在天上一挂你只要不是硬作死根本死不了,那你这飞行设计的和直接出个不可选中的无敌的角色有什么区别
说实话这游戏能设计出这么失衡个角色也是没两年好活了

