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我发自肺腑的感谢终末地。
因为终末地的卡池机制,彻底治好了我的手欠,没事就垫几发,我玩终末地之前,每个游戏,基本都是每个角色都抽,玩了终末地,学会了跳池子,三个池子抽一个,学会了当个仓鼠。
@梦魇人生
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好消息一次就刷出来了,坏消息没材料。
@白芷
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75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
@Pavlova
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活动简述
打完了,感觉比以前难点,
综合评价:非常简单
推荐打法应该是带个有持续性输出能力的角色,例如:莱万汀,庄方宜
当然,别礼也不是不行,
@迷路者
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【终末地】提前准备!汤汤养成资源统计
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测
@呆鹅锤子
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鹰角员工应该很喜欢跑步
谷地剧情拆锚点时跑步
武陵填隙驻地带个随身装置跑步
(前两个剧情需要就算了)
谷地赛跑蚀刻章
密径行者有跑步
根脉奇境有跑步
现在武陵又办了个跑步比赛
真不知道真不知道该说啥了。
许愿一个可玩性高的常驻活动……
@。。。
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【新潮起,故渊离】「汤汤」干员详细培养攻略 | 全解析
#终末地新潮起故渊离
各位管理员大家好,这里是塔卫II电工建材迫迫人!本期带来【六星寒冷属性】干员「汤汤」的全维度深度攻略解析,全文涵盖角色的核心定位、技能机制详解、分阶段装备养成和武器选择、潜能激发推荐、配队思路整理。
✐ 观阅提醒:内容基于版本实测整理总结,非官方结论,仅供配装、操作及养成参考。
✐ 前排小结:欢迎各位管理员在评论区分享实战心得,提出疑问或补充细节,一同打磨优化玩法思路!
✐
@迫迫人
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
@梨树
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【影拓丰碑#7】一图流攻略
本人用的队伍为图3的配队,4张图一把过[表情_开心]
#终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地攻略
@苏祁风
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明日方舟终末地:初探塔卫二 游戏初体验
一、充值与肝度:平民福利有诚意,氪度贴合主流
首先聊聊大家最关心的充值及肝度问题。基本可以确定,游戏前期肝度和氪度都较高,但鹰角在平民玩家福利上仍做出了让步。
此外,新手6元首充可赠送6颗源石及1把六星武器,性价比相当高。主线及各类活动渠道仍会赠送大量源石,尽管源石购买力不及《明日方舟》,但只要愿意消耗源石购买二级通行证,长线体验会优于其他同类竞品。鹰角通行证分为三个等级,二级通行证需用源石购买,
@梦弈笑
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