对于盘活游戏的看法。
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刷到过不少视频都建议第一名加爆率还有出现踢人机制的这种。我有个想法。
以单个模式有效通关100局为准。
100局以下只能匹配到100以下的人。
100局以上匹配按照最佳率算,最佳率在百分之0到百分之20的人只能匹配到这期间的人,百分之20到百分之40最佳率只能匹配到这期间的人。以此类推。
这样就可以形成锁妖塔了,混的人只能匹配到混的人,脚本也可以杜绝了,影响不到正常玩家。四个最佳率不超过百分之3的人匹配一起,那就四个脚本磨时间呗,正常玩家也遇不到了,还能提供日活。
按照积分,伤害,加或者减爆率甚至投票踢人其实不是很成熟的想法。
就拿昆仑这张图来说,别人不喷冰,你喷冰,你到了黑手关卡,人家比你高50攻击,100攻击,在技术相同,枪相同的情况下,人家就是比你多钱,而且BOSS了有钱都不给你,为什么?怕你攻击上去了,抢第一。不但正常玩家累,高手也累,不但要和BOSS斗智斗勇,还要和第二第三勾心斗角。而且BOSS了,第三第四一看,第一没戏了,还要白打,直接就退了。两个人拿头打BOSS。
其次投票踢人的想法,我真的觉得这个治理混的人作用不是很大。更多的是小团体针对路人。
人家三排BOSS让你不升级,给他们钱,给不给,不给就踢。蛇神大护盾时期,三个人把你单排的人踢了,你气不气?
这个游戏总要有吸引人的地方,不如把端游的交易所打开,就用充钱的货币交易,交易后获得的是不充钱拿到的货币,在解锁武器后,后续获得的重复道具可以交易,甚至不说别的,单开一个交易币,交易币可以日常玩法获取,获取的少,但是不能没有,可以充钱去兑换这个货币,但是不能赠送。
想肝的人不影响日活,不想肝的人,可以直接氪金买交易所的道具,给每个人都有一种选择。
至于增加流水,我有一个建议,就不搞什么奖池了,每个赛季出两个好看的角色,武器装扮,而且出完就永久绝版,不搞什么奖池了,就往出抽礼盒,这类型的,可以交易的,1200一个角色,你有钱可以抽五个,六个,后续可以上架交易所,单独搞个货币,你女王抽了三个,但是你入坑晚了,没有金战云,你想要全收集搞个金战云,你可以把抽出来的女王卖了,用卖出去的交易币去购买玩家上架的金战云礼盒。
对于这样,刷日活的有动力了,我刷三把刀,我卖出两把,或许不够买个女王钱,但是我刷出10把呢?我卖九把是不是就够了?
有人会说这样对氪金玩家不公平,人家氪金的东西你白嫖了。
兄弟们,任何游戏的东西都是早买早享受,不买等白嫖,我天刀十万块钱的镇派现在都能白嫖了。


