【征集意见】关于游戏道具与品质系统的平衡性讨论

昨天 23:0072 浏览综合
大家好,我是桃源乡的开发者~最近收到不少反馈说"品质没什么用"、"有些道具到后期就吃灰了",所以想专门来听听大家的想法,后续版本做针对性的调整。
关于道具
目前道具的用途主要是:出售、送礼、供奉仙灵、烹饪/加工原料、完成任务、升级建筑和工具。想问问大家:
  1. 哪些道具你觉得到后期完全没用了?仓库里堆着一堆不知道干嘛的是哪些?
  2. 有没有觉得用途太单一的道具?希望能多点什么玩法?
  3. 你希望新增什么道具消耗途径?比如新的加工配方、更多需要材料的升级项目、新的任务类型之类的
关于品质系统
目前品质分 4 档:普通 → 优良(×1.25)→ 精品(×1.5)→ 极品(×2.0)品质会影响:
  • 出售价格(极品=2倍售价,还叠加技能和行情)
  • NPC送礼好感收益
  • 仙灵供奉亲和收益
  • 加工品继承原料品质
  1. 品质系统对你来说是"有意义的选择"还是"可有可无"?
  2. 如果要让品质更有意义,你倾向哪个方向?
  3. 你平时会刻意追求高品质吗?还是都一样随便卖/送?
关于后期经济
老玩家普遍反映后期"钱没地方花",这块确实需要解决。大家觉得后期还可以加哪些花钱的地方?比如:
  • 花费巨大的终极农场/建筑升级
  • 高价稀有种子或道具商店
  • 更高阶的工具升级路线
  • 需要大量材料的新加工配方
什么意见都可以提,评论区随便聊!每条反馈我都会认真看的,感谢大家支持
7