建议(关于子嗣)
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1.神童特性成年转化为任意蓝色特性,要不然成年人还挂个神童,这样比较合理还能加强度
2.培养的两个黄色特性改为觉醒一个或两个蓝色特性
3.子嗣可取名,取字
4.多给些天赋树,最好是根据子嗣自身兵种确定天赋树范围,再根据数值确定天赋树好坏,比如狂怒专精什么的都可以放出来
5.买了自建兵种包,那么对应的天赋树和技能应该加入子嗣培养
6.子嗣培养单调,可以出随机事件,决定子嗣走向,加老师,可以是子嗣学到老师的天赋树以及数值增长
还是那句话,一个好的子嗣培养可比自建麻烦多了,付出心血,强度得上来。
全DLC,一千多小时牢玩家诚心建议望采纳 ,@心心

