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讨论一下团本设计思路
2020/11/17107 浏览综合
能在这个游戏坚持到现在的,我觉得至少都是爱之深情之切的,也不能老是喷,喷了也不一定改!
老老实实提提意见吧,或许之后还有可能被采纳!其实我觉得策划团本设计思路有问题的很,不应该加入那么多的复杂机制,你看之前的团本做的多好,机制没那么难但是还是要配合。如果真的想拖游戏进度,其实不应该在机制上做文章。说实话只要像之前的团本一样,各个职业都能参与,然后机制其实不需要很复杂,只要把伤害调高一点就行了,如果不走位被怪打到了就要死或者团灭那种,这样玩家也有参与感了。死了只会怪自己操作或者跟队友配合不好。现在团本之所以被喷就是我连参与的资格都没有,固定队是磨合磨合能打,但是又有多少人能组的起固定队?该动脑筋的方向是机制简单的同时又能让玩家没那么轻易打过去,而不是故意增加机制难度!觉得这个建议有点道理的帮忙顶一下,让策划看到吧!当然兄弟们有什么建议也可以分享一下!
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