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那你游团队很会做尝试了
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不是3v3,5v5的问题了,像之前有一款叫永恒轮回MOBA魔改大逃杀,虽然也是三人一队还把MOBA推塔玩法魔改成大地图大逃杀,但是人家英雄依旧保留着MOBA的技能组合和发育出装的核心玩法,你游这一手是直接改成荒野乱斗除了同样是俯视角同样能打人,没看出和MOBA还有什么共同点。开发不同的游戏模式和保留MOBA类游戏的英雄技能组本身是不冲突的,世面的MOBA也有试着出快节奏的小游戏模式过,但一旦一开始就定成荒野乱斗那样的游戏模式那就完完全全被快节奏锁死没有发挥空间了,为什么MOBA做的不好就开始尝试改变大方向,拿一个玩法都称不上存在赛道可言的游戏作为参考蓝本呢,荒野乱斗能活得好好的,难道不是因为人家祖上supercell靠部落冲突以及皇室战争富过,家底厚还积攒了丰富的技术与游戏经验,你游有什么,觉得在MOBA的赛道上瞻前顾后的想着王者一家独大你靠品质分不到一杯羹那你把自己变成荒野乱斗的仿造品那依然打不过荒野乱斗











