几点小建议
2020/11/17206 浏览反馈
1、教习系统
这是我个人琢磨出来的,希望官方可以考虑。简单来说,就是npc师徒之间可以触发教习事件。结果是随机加各种属性,主要建议是加灵力、突破和绝对武力值,额外加种植挖矿等。玩家可以主动向徒弟传授,根据境界不同(或境界差额)决定所需时间
2、拜师系统优化。
徒弟的灵根属性和师傅的灵根属性一致的话,徒弟可以提升灵力获取速度。如金灵根师傅带金灵根弟子,弟子的灵力提升可以加成。五行生克也可以考虑一下,比如金灵根师傅带木灵根弟子,木灵根弟子灵力提升速度会减慢【金克木】。如果带水灵根弟子,弟子有加成,但没有水灵根师傅加成高【金生水】。
3、特质系统的优化
特质方面建议追加负面特质,玩家开局特质提升到3+n个,即现有3个特质基础上追加必带负面特质n个(n等于周目减1,上限为3)。想要取消负面特质,需要付出功德成本。特质可以相应丰富起来,除了正负特质,游戏中也可以随机事件获得相应一些特质。
建议追加:
【痴情】较高概率把自己的装备送给别人。道侣陨落后有一定概率殉情。
【跋扈】较高概率与人发生冲突。
【诅咒】死亡率提升。
4、道具系统优化
道具系统分类由装备优化为阶级分类,方便玩家卖装备。
5、事件优化
一部分事件可以相应优化,允许玩家做出选择。不同选择有不同后续。玩家可以接受不同人送的礼物来得到多情特质,也可以只接受一个人的礼物。甚至可以选择是否帮残疾弟子寻找药物,或者帮血海深仇弟子报仇雪恨。