《咒印链接:鲜血的呼唤》--创意缝合,但仍需优化

03/0230 浏览PC游戏
本文作者:鸿源鉴游组--WIKR
《咒印链接:鲜血的呼唤》是一款融合背包构筑 + 爬塔 + 类吸血鬼幸存者的像素肉鸽游戏。  游戏凭着个性画风以及背包构建系统与肉鸽玩法相结合让人眼前一亮,但可惜在数值、难度与玩法平衡,以及地图设计上存在些许问题。
TapTap
  游戏最具辨识度的是装备链接 + 咒印阵型构筑体系。玩家需在有限格子里旋转、摆放道具,靠接口连接触发共鸣与附魔,再搭配咒印形状获取强力加成,角色与影子双加成的设计更让布局策略性拉满。
TapTap
  关卡目标也不局限于生存,还包含限时击杀等多样条件,达成后可选择撤离或继续刷怪赌收益,玩法框架新颖且有深度。此外游戏的像素美术精致,四位女主立绘十分讨喜。
TapTap
  接下来就谈谈游戏的缺点或者说需要优化的地方: 
  怪物采用四面八方密集刷新模式,玩家所在地图狭小,且无地形和足够掩体遮挡,几乎无拉扯空间;尤其在BOSS房间,成堆小怪外加频繁释放AOE技能的BOSS让玩家无处可藏 输出与经济系统同样失衡。
TapTap
  武器种类少、角色适配性差,95% 道具只有数值加成,装备联动匮乏,流派高度固化,必带骷髅头、爆炸石等核心道具,缺少就难以通关。
TapTap
  弹道分摊伤害机制鸡肋,远不如穿透实用;商店物价膨胀、宝箱收益极低,稀有道具与高星咒印获取概率低,游玩过程缺乏肉鸽游戏带来的爽感。
TapTap
  此外,通关伤害计算只算怪物失血量、溢出不统计,秒伤结算同样不合理;词条随机极端,核心效果全看运气,后续背包空间小,只能花费大量货币购买改变道具链接方向物品,这种设计令我在爬塔过程感觉很折磨。
TapTap
  总体而言,这是创意满分、内容有带完善,平衡有待调整的游戏。好在制作组更新积极,已修复贴脸刷怪等问题,但难度曲线、数值平衡、装备链接等核心痛点仍未解决。它适合喜欢背包构筑、愿意忍受折磨的肉鸽玩家,普通类幸存者爱好者建议等彻底优化后再入手。好在制作组已经明确收到各种优化建议,在爆肝解决了。
TapTap
猜你想搜
咒印链接 鲜血的呼唤 背包构筑
4