[论武器]火神降临,烧死🍊🧊(不是)

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(其实本来打算先做嗜血和恶魔的,但是由于元宵节感觉这俩不太吉利,刚好这年刚完了就先把炎魔做了。)
炎魔是一把2024年底新春活动限定的ss级步枪,整体的设计基调完全符合“春节活动限定”这一点,但是显然,当时的人们只认为这是一次普通的更新,只不过比起以往春节多了把新的ss,全然不知这将对你游带来多大的灾难…
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魔丸面板
炎魔1技能为在命中目标后,让目标挂上一个燃烧bebuff,燃烧效果会使目标每秒扣除3点生命值持续10秒(即打一枪等待10秒后会有总伤30的附加伤害),在燃烧效果结束之前拥有该beuff的目标无法恢复生命值,而如果拥有该bebuff的目标在bebuff发挥完之前被击败了且15米范围内(没错就是魔音技能挂合奏那么大的范围)有其他敌人那么燃烧bebuff就会转移到那个新的敌人身上并且重新开始生效
23技能(即炎魔的主动技能)为
点击炎魔的主动技能按钮会触发“(胡)火(萝)神(卜)降临”触发后会先在以使用者为中心一定范围内造成一次爆炸伤害,被爆炸伤害炸到的会被挂上1技能的燃烧bebuff,同时改变使用者的人物模型为火(🥕)神,在技能持续时间内使用者手持炎魔时无法回血(想回血必须切别的武器)手持炎魔射击时会提高基础伤害的火力数值,并且使使用者在次期间受到的单次伤害有一个上限
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魔丸技能
火神降临触发的范围爆炸,火力增强,受伤上限和技能持续时间都会受到技能叠层的影响,每当对局内其他友方玩家或使用者自身死亡时就会增加一次叠层次数,最高叠10次,初始0次,不同层数的数据大概如下:
层数-变身自爆的伤害和范围-变身后的火力-单次承伤的上限-持续时间
0-4.5格12,33,60,10
1-4.5格15,34,55,10
2-4.5格18,36,50,10
3-5格20,37,45,10
4-5格22,38,40,10
5-5格25,40,35,10
6-5格28,41,30,10
7-5格30,42,25,10
8-5格32,44,20,10
9-5格35,45,15,10
10-10格38,46,10,30
根据以上数据可以看到,即使每层的数据都有变化,但是在第10层时持续时间跟范围直接暴涨翻倍了,所以使用的时候不用考虑什么少叠几层性价比会不会更高一些之类,持续时间都告诉你了直接无脑叠满就行了
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燃烧bebuff的效果
炎魔的强度我也没什么可说的了,还在质疑炎魔强度的自己去看看赛季禁用榜从出来到现在什么东西从来没下去过比我扯什么都有用。
那么炎魔这么强的玩意,我们当然有对策了————那就是拿别的阴间玩意跟他对冲了,首推的是跃迁者和各种喷子,两个都是主打多段伤害的东西可以快速在2-3次攻击内稳拆10层炎魔,本身打人强度也都是很高的
其次是影刃和幸运7,幸运7也是可以两下拆的但是如果不是自动7的话打人有一点上手难度,影刃纯力大砖飞高射速弥补伤害低一堆飞刀砸过去给刮死了,但是影刃一定要带冰霜子弹不然炎魔往旁边平移都能躲开大部分飞刀了
其他的武器的话,冈格尼尔过载正中是5下一个可以试试,然后就是几个人拿普通步枪集火打一个效率也还可以,未知错误v15的冲撞不管几层都是一下秒就是比较难操作而且容错很低,半兽人的攻击是无视限伤的。
炎魔本身打法也没什么需要注意的,当正常步枪即可,说到底以上那些也只是“对策”开了10层炎魔除非你真是霍金不然我觉得再怎么总能打掉2-3个人吧
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鬼图打码。
配卡方面:
连击:炎魔不是跃迁那样用数值换技能的,本身技能强的同时面板是正常步枪的水平,带两s连击当正常步枪打就行了
平衡作战:炎魔本身有燃烧bebuff自动补伤害,所以带平衡可以在第一枪的时候也有增伤,虽然比连击的增伤低了很多但是由于燃烧总伤就30了所以基本上也够用了
双刃剑:由于炎魔在叠满10层之后限伤来到了10,随便什么武器打一下基本上都大于10所以双刃剑的副作用可以完全忽略,本身的增伤是比连击还高的而且也是第一发就有增伤
冰霜子弹:嗯可以让被打到的人体验冰火两重天,不是什么提升很大的卡就是单纯恶心人比较好使。
炎魔的获取方式是2024年底春节活动期间开金蛇红包或者在春节狂欢宝箱内抽取,由于两种方法当时是都没有保底的所以即使你氪金大几千也是完全有可能获取不到的,由于获取机制很恶心加上本身逆天的强度成功劝退了你游大部分人
总而言之,炎魔是一把强度完全顶点的枪,我也没什么好说的毕竟我们都知道这玩意有多强了也不需要像跃迁那样平反,但是其糟糕的获取方式以及过高的强度导致破坏了大部分人的游戏体验
如果给这把武器打分,我会给出
武器强度3分(满分3)
武器获取性价比1分(满分3)
武器的情绪价值2分(满分3)
其他方面0分(满分1)
总共6分
7
1