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穿越彼岸,予逝者以安魂

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《生化危机:安魂曲》,一部能用最简单的“太棒了!”三个字概括的游戏,一部通关后脸上会留下笑容的游戏,一部实实在在的杰作。一场惊心动魄的冒险,  一场故地重游的追忆之旅。菜鸟FBI格蕾丝·阿什克罗夫特和老练DSO特工里昂·S·肯尼迪,两个身份不同的政府雇员,在危机爆发之时,用两种视角呈现出不同的战斗风格。优秀的角色演出,精彩的剧情演绎,逼真的画面效果,恰到好处的游戏音效,优秀的氛围塑造和场景搭建,重铸生存恐怖游戏荣光,就在今日!

真实细致赏心悦目的游戏画面

《生化危机:安魂曲》又一次展现了RE引擎强大的画面塑造能力,游戏纹理精细,贴图高清,物品材质反光效果叹为观止,服装面料的磨损脏污,地砖地板木制扶手常年使用留下的污渍痕迹,驶过路面附着在车身上干巴结块的泥点,泡沫保鲜箱颗粒与颗粒之间的黑色污垢,上面缠着的黄色胶带,玻璃上反映出的人物轮廓,简直可以以假乱真。
物理效果趋近真实,走廊里随风飘起的白色蕾丝窗帘舞动的轨迹,文件夹滑落桌下的凌乱,雨水冲刷砖墙流淌下的水渍,雨滴落在积水上产生的涟漪,火焰灼烧过后人物服装的烧焦而形成的板结,打断丧尸敌人肢体皮肤剥落、骨骼断裂的创伤,等等等等,就算是在火烧屁股紧张的探索过程中也忍不住驻足欣赏这逼真的画面细节。
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人物的皮肤肌理、毛发效果令人赞叹。灯光、火光经过发丝,所形成的柔和温暖的颜色,光线透过指尖,皮肤边缘微微泛红的样子;皮肤擦破的伤口,角色脸上的皱纹、毛孔、胡须、汗毛、睫毛都清晰可见,因紧张渗出汗水而湿润的皮肤,眼球边缘的血丝,细节满满,我都没这么仔细地观察过我的脸。
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光照效果,粒子特效更是点睛之笔。空气中悬浮的尘埃,雨天弥漫在空气中的水雾,轮胎驶过路面翻腾其的沙土,火场里因热度而升腾的火花,金属与金属撞击而成的火星。烛火略显暗沉的黄色暖光,日光灯管照在白色舱壁上因漫反射逐渐扩散变暗的冰冷感,几近真实。
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双线叙事,双重体验

《安魂曲》双主角的设计,让游戏在恐怖和爽爆之间反复切换,羸弱的格蕾丝负责害怕,里昂负责提供安全感。说实话我就是冲着里昂来的,看到自己喜欢的角色再次以主角的身份活跃于游戏舞台之上,喜悦之情无需多言。但格蕾丝这个角色的演出、配音、形象塑造等各方面表现,着实给我带来了不小的惊喜。
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一个初出茅庐的FBI探员,还未走出失去母亲的伤痛,就又重回事发地鹪木旅馆,被迫卷入一场堪比噩梦的恐怖之旅,整个人处于震惊惶恐的状态,行动战战兢兢,说话结结巴巴,为了生存,她只能克服恐惧,为了真相,她只能深入黑暗。遇到神秘女孩艾米丽,格蕾丝又多了一层活下去的理由,要保护这个孩子,让她回归正常生活,格蕾丝不得不坚强起来。从最初的菜鸟,迅速生长出坚定的意志,不再退缩,不再畏惧,即使仍带着稚嫩,但勇气已然萌发。
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相比于格蕾丝的青涩,里昂可就是我们的老朋友了,毫无意外,有里昂的地方就有新的生化隐患,一场搜索任务转眼便恶化为新的生化武器爆发的现场,只不过这一次,里昂又要回到浣熊市,回到1998年那个永远改变了他命运的一天。多少个无眠的夜晚,与愧疚相伴,多少无法忘怀的旧伤,与自责同在。打开浣熊市警局尘封已久的大门,回忆同灰尘一起洒落,那些熟悉的面孔闪过脑海,欢迎派对的标语还静静躺在桌上,这是里昂对抗生化武器的起点,从此世间多了一个抵抗黑暗的战士。
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当玩家和里昂行走在丧尸横行的街头,面对导弹袭击后的残砖剩瓦断壁残垣,面对时间永远定格在那个夜晚的城市,在残留的纸片上拼凑出绝望之下的人们最后的生活,那种旧伤撕裂的痛苦令人感慨万千。这一次,我们一定要销毁生化威胁,抚平当初的遗憾,让回荡于梦魇深处的尖叫平息。
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探索和地图设计

正如前文所述,《安魂曲》两个阅历截然相反的双主角,让本作的探索体验大相径庭,我当然理解这是为了保留游戏的恐怖感,我也承认这堪称冰火两重天设计产生了体验方面的撕裂感,不过我认为在这两种感受之间保持着微妙的平衡,这种差异感也是游戏的魅力所在,尤其当我采用的是第三人称视角进行游戏,这种割裂对我来说并不明显,没有达到无法接受的地步,观察格蕾丝在被丧尸追逐和逃离过程中趔趄的样子,看到格蕾丝被寂静场景中突然冒出的声响惊吓到的样子也是游戏乐趣的一环(我并不是抖S),这种被环境压迫得快要喘不上气的窒息感不正是恐怖游戏的迷人之处吗?不过你也不用特别担心格蕾丝性能不行,游戏中格蕾丝会获取一个采血器,用于制作能融化怪物的一次性道具,功能十分强大,就算是胖宝宝吃上三发也得爆炸。
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里昂的战斗风格和强大为玩家所熟知,正是由于这种信任而使恐惧消退。里昂能使用多种强力的武器,让玩家无论面对多么强大敌人也毫不退缩。格挡一切的恐怖实力,无限耐久的战术斧头,我都替这些丧尸们胆寒(原来安魂曲是为丧尸而奏响的,我悟了)。
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本作的地图设计也是令我惊喜的一环。建筑内小场景的设计保持了系列一贯的高水准,层层嵌套,难度适中。到达浣熊市以后,城内的开阔场景让我眼前一亮,末世废土颇有《最后生还者》的造诣,从前我认为大场景的搭建是《生化》系列的短板,经此一作,这块拼图也被补上了。还有一点值得一提,游戏在大场景内的优化水平相当在线,没有明显掉帧,唯一掉帧的地方是临近结局的一个黄色走廊里,猜测是该场景需要处理较为复杂的反射光所致。
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总结

《生化危机:安魂曲》一部绝对的杰作,一场惊心动魄的冒险,一场令人心碎、令人怀念、令人释怀的旅程。游戏对格蕾丝的塑造堪称出色,其演员展现出的动作、语气、行为、让人自然而然地生出怜爱之情。同时,倍受喜爱的《生化危机》角色里昂的回归让我惊喜也让我满意。重新回到浣熊市,回到那个改变了一切的那一天,面对破败不堪的警局,里昂寂寞的言语令人心碎,再次击杀警察丧尸,无疑是对我们历经沧桑的特工的再一次伤害,但这次,成功阻止生化阴谋给了里昂一个结束的机会,也给了所有人一个交代,美中不足的是没有看到艾达王出场,真心希望能够亲眼看到这对历经28年漫漫长跑的荧幕眷侣能走到一起。
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即便冷雨落下,黎明仍在前方,这一次,我绝不会再放手。
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