现版本问题及评价
前天 16:47712 浏览问题反馈
一、养成系统
(一). 装备系统
1.养成数量:部分职业需要的装备数量过多,养不过来。

看了这才发现上面的问题是一个都没解决
我这问题其实我半年前就有写,当时想着新年版本出来肯定会优化,就没发。结果不仅没解决,问题还加重了,这是我没想到的。希望下次更新能解决吧,真心不想弄这么麻烦。
2.铭刻系统:复杂,繁琐,需求量大。
刚碰这系统我第一反应就不想碰这玩意儿,只感觉复杂,麻烦。后面理解搭配后只感觉麻烦,同一系列装备在不同环境下想有最好效果,所需铭刻词条也就不同,也因此要么将就用,要么重新铭刻一下,嫌麻烦就只能重新养个装备。这很不合理呀,将就用很多人肯定不想,而重新铭刻,就算图鉴升满也很麻烦,不可能打别的场景就重新铭刻下吧,这样也太麻烦了。而重新养装备成本又过高,普通玩家也无法这样做。
3.异化系统:异化成好装备门槛高,随机性太强,异化水晶过于昂贵。
此次新版本更新中个人认为最恶心的系统,到现在我都不想碰这个系统。提升不大就算了,还可能负提升,想要异化水晶来做后悔药,又很难得到。
总体评价:装备系统深度足够,养成曲线陡峭,但老玩家老装备直接一刀切,新装备相关系统学习成本还高,很劝退玩家,希望改善。
(二). 咒文系统
还是先说优点吧。相较于上赛季的咒文系统,成品咒文出的概率明显提高,有定向道具来出自己想要的符文也方便些了,很多咒文石不会像以前那样没用了。再说要改的地方,依旧shi一样的养成周期,#依旧老咒文一刀切,咒文尽管出了很多,但能用的就那么几个。
(三). 宝石系统
这个按以前来说,就纯恶心系统,现在出了扫荡副本及送的宝石比较多倒好了些。但现在很多新手玩家,甚至玩了很久的玩家都还没搞懂宝石系统怎么弄,希望再做的简化些,和符文系统那样方便些。
(四). 炼金系统
前中期玩家日常获取途径不多,后期玩家溢出,天赋树升满后对普通玩家来说存在感不高。
(五). 铭文系统
改版后是比以前好些了,但把以前设计的机甲符文散搭,辅助散搭这些还可以的设计直接舍弃掉未免太可惜了吧。
(六).宠物系统
作为老玩家,目前面临红宠严重溢出的问题:融合红宠中的宠物已满,且更新频率较慢,导致多余红宠无法消耗。建议加快融合宠物的更新节奏,或推出新的红宠回收/兑换系统,以解决资源积压问题。
二、副本系统
(一). 钥匙本
打钥匙里给的装备换成新暗金吧,老暗金给出来又没用,分解给的金粉尘又是溢出的,不如换成新暗金,分解至少有用,不然现在钥匙本刷起来也就刷点武器碎片了。
(二). 魂卡副本

这个其实我一年前就问了,但到现在还是没动静。
(三). 技能副本
对前中期玩家来说有用,后期玩家除了任务里要做这个副本外,其他时候基本不想去弄。
(四). 深渊裂痕
1.主要还是太重复,太枯燥,以前还会硬着头皮去刷下,现在公会战给的深渊兑换币够用了后是一点也不想碰这个了。
2.掉落的很多奖励没多少实用性了,给的血缘矿早已溢出,兑换币公会战会给,给的武器碎片有用不到,没什么打的动力了。
(五). 公会战
赶紧把那垃圾挖矿给我删了,天天去挖,还没奖励,我反正是一点也不想碰。现在公会战我公会都是周四把八次占旗的次数用完,周末打个三次公会战就不会多碰一下这个玩法。还是多改改,减减负吧,不然认真玩的话比上班还累。
(六). 大秘境
改成每周谁有精力给你凹呀,反正我是摆烂来玩了,随便碰碰,领个参与奖得了。
(七).千域副本
1.肝度高,玩久了刷的过程依旧枯燥无聊。
就算屯四天一起打也要提前把刷到600才能休息四天,光刷到150就要花接近15分钟,过程还枯燥无聊,刷这个比上班还累,我现在是一点也不想碰这个。个人推荐可以加入快速消耗污染值的道具,如打一局就给三倍奖励,消耗三倍污染值之类的(怎么和以前的魔界岛双倍消耗体力,双倍掉落一样了),想增加肝度可以是刷三次一倍的奖励比三倍奖励多点,这样想肝的和不想肝的心里都好受点。
2.终极岛进入次数
每周刷满都不一定能进一次满进阶的终极岛,且就是进了终极岛,给的奖励也不一定好,希望改进下。
总结,感觉就是升级版魔界岛,刷起来的体验确实比以前的魔界岛好很多,不会那么枯燥,但刷久了,新鲜感没了,刷起来还是无聊。
三、交易行
猜猜为什么这个是单独拎出来说的吗?因为问题实在是太多了!
价格平衡,大小号互交易,拍卖溢价或零元买双倍等等。
价格平衡和防互刷可是你们在之前就搁哪说着什么,会减少这些问题的,结果呢?一个都没解决就算了,问题还这么严重,该溢价的溢价,该白菜价的白菜价,互刷的互刷,我还能说什么呢,测试服拿来当摆设吗?这么明显问题都没管着。
再说说出售成品四星卡问题。我没记错的话1月5日之前说过不会出能出售成品卡的吧,怎么正式服能出售了?承诺的直接不管了是吧。
而拍卖行……这么说吧,前两次我定了闹钟去抢都没抢到,看着刷新去点也点不动,后面就懒得抢了,只能说再优化优化吧。
四、其他问题
1. 二级密码
这个挺多人被洗号过,我个人觉得出这个还是挺有必要的。
2. 肝度高
每日必做钥匙本+魂卡+技能+日常+公会,分解装备来完成任务,碰竞技场,千域,资源副本,等刷齿轮活动,还要种菜,收货船,公会挖矿等等,到了周末刷大秘境,世界BOSS,公会战,深渊裂痕,星界远征,异界之门,想把所有日常好好弄完花的时间挺多的,真心希望减负减负。
3.换职业成本高
以前老暗金时换职业的成本就武器,现在换职业成本是重新养套太古(牧师,游侠,忍者就是多套),天赋也要弄,这个成本直接陡然上升。
4.版本迭代快
新内容=新养成坑,老玩家疲惫感重 ,旧的养成内容不保值,至少让我感觉养这些意义不大了,花了那么大力气,结果新赛季到了就成了过度用的了。
5.关于赛季替代问题
你要做赛季替换可以,但必须把养成周期降下来,不然别人养成装备都没毕业你就新赛季了,玩起来真的很心累。上赛季就是,都要到新赛季了,我的咒文神骸才一个拉的接近满的状态,其他都是拉的10。忍者装备还有对群套没拉满,就新赛季了,新赛季就算了,就装备还除了过度,分解就没用了。
看我游戏时长也看得出我是爱这个游戏才说这么多的。
大号

小号1

小号2和小号3没时长记录暂不放出。
还记得从前,和朋友凑在一起琢磨怎么配装伤害更高,互相分享大秘境速通的技巧——那些日子,光是聊聊就觉得很开心。如今他也早已离开,而现在也只是回忆了。我拉过他几次回游,但都是说太复杂,玩的累,不想玩了。而现在,我也和他想法一样不想玩下去了,但也是从开服玩到现在,突然离开多多少少还是舍不得的,也只能说些话希望游戏变好些吧。
总体评价
"好玩但累,深但肝,爱但痛"
最后,上面说的问题可能不完整,欢迎补充![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
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