《钢铁佣兵团》项目开发工作小结

2020/11/17158 浏览
大家好,这里是《钢铁佣兵团》项目组的运营。鉴于自8月7日测试结束之后我们没有发布过动态,为了让大家确认我们的“生存状态”,所以这里简单的和大家汇报一下我们这三个月以来的工作情况,以及给还在关注我们项目的玩家一个反馈。
首先,测试期间那些让人忍俊不禁的bug,在上次测试结束后我们就先行修复完毕了。这三个月时间里,我们主要进行了全新的公会系统研发、幸运酒馆玩法的研发以及新手流程的优化和各方面的数值优化调整。
其实公会玩法本身是一个比较大的模块,所以在研发上面我们也花费了较长的时间。幸运酒馆是一个比较新颖的玩法,这里先卖个关子不多透露,等下次见面的时候再揭晓。新手流程上其实我们做了比较大的变动,因为此前暴露了最核心的“采矿收集经验”其实对多数玩家来说走过新手之后对这个还是没有认知的,所以我们也进行了“加强版”的更改,当然了,上次参与过测试大家吐槽过的问题,我们也都进行了修改或者优化。很感谢上次参与测试的玩家们给我们的提出的宝贵建议。
另外关于下次开放测试的问题其实目前还没有定论,首次测试其实我们也进行的比较仓促,看起来就很像草台班子,所以我们也在努力的让我们的每一步都正规化,今后也会不定期的跟关注我们的朋友报告一下我们的进度,让大家知道我们还活着。
总之我们也高强度的开发了很长一段时间,对于开发进度和质量我们团队也相对比较满意,希望下次见面的时候能得到大家积极的反馈。
我们也会努力争取,尽快和大家见面。
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