生死对决!敌人竟是我自己?

03/0316 浏览综合
《镜杀》这个译名非常棒,不仅好听赋有意境,还点出了游戏玩法。
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本作是一款带有肉鸽属性的类“找凶手”游戏,不过本作的概念是“克隆人”,要远比推理身份简单,只需要通过镜子看到自己外貌,然后找到和自己一模一样的人杀掉他即可。
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游戏节奏非常快,2~5分钟就能结束一局,游戏目前主打单机玩法,共有8章剧情,每推进一个章节就会增加一些新玩法,所以不会感到枯燥,如果开休闲模式的话六七小时就能打完单人剧情,如果开精英模式的话就不好说了,毕竟失败和死亡都会掉关卡进度,所以推荐想顺利推进玩法更新的玩家还是先开休闲模式。
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优秀的世界观塑造
该说不说,不愧是《黎明杀机》联动的游戏,虽然一开始是想着随便搞一搞奖励的,但是玩起来还挺有意思,而且世界观的塑造更为精妙。游戏里的克隆人是由人类和外星人的共同基因决定的,有点克系元素。
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玩家扮演的是一名博士的克隆人,虽然博士一开始就死了,但他本身的愿望就是希望我们这个克隆人成为他,找到潜伏在克隆人背后的黑手,从而终结暴乱的克隆人计划,拯救人类。我们会在特工G的帮助下武装更多武器,解决掉许多克隆人,提取它们的DNA物质,从而解密更多的真相。
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基本玩法
游戏整体上的玩法没有什么变化,都是开局先确认自己的外形,然后寻找趁手的装备,再通过外形在基地的人流里找到自己的克隆体。一定要手上持有武器再去找克隆体,因为他也想要杀掉我们替代我们,所以基本见到我们就会动手。
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但是注意基地里的管理员,他们胳膊上绑着蓝色的丝带,如果我们当他们的面拿出违禁武器,就会增加他们的警戒条,从而攻击我们,其他路人和克隆体也是同理,所以我们可以借刀杀人,地图上也会有一些机关和陷阱,也是我们布局的好手段。
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克隆体的话每局都是随机的长相,组合估计有上百种,所以不用担心玩多了会不会感觉无聊。随着章节的推进,还会解锁全息克隆人投影来麻痹我们的视线,必须靠近才能发现是假的,很容易骗玩家把武器用掉;后面还有双胞胎玩法,也就是有两个和主角一模一样长相的家伙,一个是正常人,另一个是克隆人,有的可选任务是在不伤害其他人的情况下击杀克隆人,所以需要仔细甄别。
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玩法进阶 
游戏有着肉鸽元素,每章在推进关卡到一定程度后都会解锁新的debuff。黑夜和浓雾比较容易理解,这两个都是可见度变低,从可见范围上增加难度。染病是给玩家增加的debuff,需要每隔一段时间吃个医疗包。这些基本没什么难度。
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接下来就是比较有困扰性的了,比如通缉令,除了克隆体以外,还有杀手想要取我们的性命;食人族,另一个不安分因素,会随机攻击正常人,厉害的还会把管理员给打死,不过手中只要有武器就能威吓他;克隆体激活,有些克隆体也是变异体,被杀死后会进化成超强的肉块触手怪,虽然武器也能打掉很多血,但捡武器和攻击都需要时间,最好的办法就是秦王绕柱,尽量拖时间。超能个体,随机给战局加上超强debuff,比如催眠,会让我们把所有人看成克隆体,干扰我们的分辨能力,还有肉块追踪,相当于小型炸弹,会炸掉很多血。
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还有一部分就是关卡里的路人带来的难度,有些人莫名其妙的会对克隆体特别好,会用身体护住我们能进攻的范围,只有用炸弹等范围攻击武器才能顺利解决;还有一些流浪汉,会粘着我们要食物,这个主要阻挡我们的视线。
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因为游戏不断在做加法,但是这些加法内容只会让游戏节奏越来越快,因此越到后面的关卡难度也就越高,再加上游戏失败后进度下降的设计,会给玩家一定的挑战。
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多人联机 
目前游戏的版本只支持好友联机,没有看到随机房的选项,不过也和游戏的性质有关,目前的内容更适合两人友好开黑,不伤和气还很有互动性,游戏节奏快,打十几局也用不了多长时间,还可以一起玩点别的。
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总结
《镜杀》(It has my face)的玩法很有趣,它将肉鸽游戏和找杀手玩法很有创意的结合在了一起,游戏的节奏也很快,基本几分钟就一局,随着章节的推进玩法越来越丰富,也更有被克隆人支配的代入感。最主要的是目前还仅仅处于抢先体验阶段,期待制作组后面的更新,我要看看后面的克隆人到底有多么有趣的能力。
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it has my face 镜杀 多人联机
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