DND文字冒险游戏构想(等待资格)

03/04101 浏览灌水区
第一部分:游戏概述
1.  游戏基本信息
       游戏名称:传奇之塔
       游戏类型:爬塔Roguelike
       目标平台:手机、PC
       玩家视角:2D
       预计游戏时长/付费模式:时间根据玩家自己的选择决斗,免费
2.  核心概念
       “一款一个关于DND战士从凡人到传奇的爬塔Roguelike游戏。”
3.  核心玩法的简要描述
       玩家在游戏中挑战不同的怪物并且增强自己来挑战更强的怪物,最后成为传奇。玩家在这个过程中可以得到构筑自己和挑战强敌的快乐。
4.  目标用户画像
       18-30岁,喜欢DND跑团,喜欢硬核游戏的玩家
5.  核心卖点 / 独特性
       中文DND文字游戏目前主要以《冒险生活》为代表,偏向于数值驱动的放置和随机事件,或者像《阿龙与地下城》那样偏向于线性剧情。我的游戏能让玩家在爬塔过程中,通过获取战利品、学习技能、发现装备,来组合出不同的战斗流派。
       很多中文DND游戏会让玩家扮演多种职业,但我专注于战士。我认为这样可以不那么烧脑,又有足够的深度,不会让玩家看到需要关注内容太多太杂而感到头疼。
        国外有《Eldrum》这类注重策略战斗的文字RPG,也有《Friends & Fables》这种AI驱动的沙盒,还有大量基于HTML的纯文字MUD。国外的DND文字游戏往往为了“还原规则”而牺牲了“爽快感”。它们会有复杂的骰子判定、繁琐的休息规则。
       我的游戏采用爬塔形式,可以大幅精简这些外围系统,让玩家专注于连续的、高强度的战斗决策。上手门槛极低,反馈极快。玩家不需要懂DND规则书,只需要知道“我砍下去,数字涨了,我变强了”。
       我还打算引入肉鸽元素:随机地图、随机敌人、随机装备。每一次爬塔都是一次全新的战斗挑战,玩家会为了尝试新的流派、冲击更高的层数而不断重开。
       我不是在做一个大而全的DND模拟器,而是在做一款极致爽快的战士战斗模拟器。我只服务喜欢“砍杀”和“成长”的玩家。每一次死亡,都是为了下一次更强大的构筑;每一次爬升,都是向着“传奇”称号的迈进。
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传奇之塔 中文dnd游戏
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