粗略伤害计算

修改于2020/11/17291 浏览攻略
玩了几天大概有点框架,懒得测了我就直接粗略说了
大块的伤害有五块,互相之间为乘算,自己内部为加算,数值在编队的详细里可以看
A:基础攻击,就是练度
B:属性伤害加成
C:类型伤害加成
D:全局伤害加成
E:队伍战力,具体关系不清楚,但肯定是数值越高伤害越高
例如判断即刻的芯片到底是上属性套还是动作套
把芯片全下了,记下B和C的数值,看120%(100+B)和40%(100+C+300) 哪个更高,300是技能的+300%动伤
其他类似的判断也是如此,如果有误或者补充可以指出
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