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这个抽象的赛季制什么时候是个头啊
昨天 16:03107 浏览综合
今天数了两次耀九州世界答题的人数,第一次113人,第二次103人,活人越来越少了。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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咱就是说,圈米这事儿无可厚非,谁家做游戏的说白了都是为了挣米,但是这个赛季制真的搞得太抽象了。
很多人说出神器的时候就变味了,我不这么认为。出新功能是迟早的事,每次在巅峰赛那个星期三搞点事情已经习惯了,你说逼氪其实也没逼多少,就是有点恶心人而已。但是,好歹神器以及之后更新的内容,真专精内丹、神通真稳固、符石改版、修炼改版这些,全部是常驻玩法,毕业就毕业了,可能存在新区赶不上老区的情况,这是所有游戏的通病,游戏进程拉长之后就没问题了。
目前这个赛季制,抽象的点就在于它的内容也是新功能,说白了你把赛季两个字拿掉,单独做成一个仙灵、一个心法作为新内容来推出也是一点问题都没有的。但它搞了一个赛季制的基调,保留了赛季结束清空所有的可能性,这就非常让人难以接受了。
本身这个赛季内容的养成难度就很大,只开战令到现在每个月光拉通宝礼包就要5K,其他乱七八糟的绑玉礼包拉一拉,天官冲一冲,一个月轻轻松松上万。玩啥游戏一个月上万都很正常,但放在其他游戏里,我花上万我是在已有的基础上去搏一搏提升(甚至有可能是0提升或者负提升),或者出了新东西我想赶紧把它先搞到能用的水平。而在离火里面,我要为了跟上一个可能会半年一清的东西的进度一个月先打底投个5K进去,这些米对我的号没有任何独特的提升,只是为了跟上进度,只要不跟属性就会被拉开差距,就显得非常白痴。
这个问题其实也好解决,就按前面说的,把赛季俩字去掉得了,权当出了一个不氪的话需要很长时间来毕业的新内容。人家正常的赛季制,赛季结束的时候起码得保证战令党大部队的进度基本毕业,而离火现在既保留赛季结束清零的可能,又搞得四卡战令党根本看不到毕业希望,肝又压根没地方给人去肝,根本就不是什么正经赛季制,所谓的赛季只是搞了个噱头而已。
我曾经非常喜欢这个游戏,就是因为PK的准入门槛低,其实哪怕现在同等级别的PK相对其他游戏门槛也不算高,心法和仙灵并不是赢PK的关键因素,真正起作用的还是高属性3特效神通和内丹。想打好PK的人多少都是愿意投入的,就算不逼氪,该氪的人还是会猛猛氪,但你不能用这种耍赖的方式从人兜里掏米啊。


其实我推测,最开始推出赛季制的原因,可能是因为90之后的内容不好做,主要是神通的特技特效可能不太好设计,所以决定先拖个半年看看情况就搞了这么个所谓的赛季制出来。
然而这个赛季制,弄不好一开始也只是有一个大概思路,比如第五页结尾的悟特效1,为啥是1,我猜就是因为还没想好后面怎么做,疾速、暴怒、反怒和澎湃的设计至今没捣鼓好,干脆就先写个1放在那,啥时候想好了啥时候放出来。
希望策划真的别逮着老区这帮人可劲薅了,再薅真没人陪你玩了。

