5.1.0神机更新评价与建议

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5.1.0神机更新了制作物品增加灵思上限的机制,可以通过制作来消耗材料,根据稀有度增加灵思上限
具体如下:
消耗一蓝材料+3灵思上限
消耗一粉材料+4灵思上限
消耗一紫材料+5灵思上限
消耗一金材料+6灵思上限
消耗一红材料+7灵思上限
问题来了,炼丹消耗不算数,制作巨械也不算数,仅能通过铁匠铺制作,以及行动界面的“制作装备”这两个选项才生效
以上两种手段产出的物品,有武器、箭头、装备这三类,其合成材料获取途径有主要以下两种:
1.打猎获取
2.拍卖行获取
但打猎和拍卖问题都很大
1.打猎刷的慢,还有爆率问题
2.拍卖会玄铁和坚木,一个都不刷很正常
最后勤勤恳恳打猎打一辈子,最后灵思也就12W出头,多给玩家1000年寿元刷灵思可能才有战胜四象的希望
个人意见:
放宽制作判定,让制作巨械也能获得灵思上限
不同材料的收益做出分级,例如:
蓝+3,珍品+5,极品+10,绝品+30,仙品+100
收益分级也有好处,让游戏策略性更强,神机玩家为了追求掉落更多高品质材料从而追求福运,从而在开局天赋取舍,明确区分速通和求上限
目前就这两条建议
现在来讲我为什么对神机门灵思上限这个机制抱有期待,首先神机门的特色是什么,纯粹的数值
神机强度很高,除二阶段四象,任何地图上的战斗都能获胜
凤凰骨告诉玩家,大后期这个数值还能突破上限,那玩家能想到这个设计唯一的用意是什么,只能是驾驶巨械挑战四象二阶段,用纯粹的数值硬刚过去,养成超级数值大机甲+挑战不可能,要知道这对玩家来说是多大的诱惑,大多数玩家都都不喜欢读档一千次凹闪避,而是希望能稳定过
不管是否加强与否,都希望骨头好好考虑一番:“制作突破灵思上限这一改动的目的是什么”
如果四象的定位就是不可能正面撼的敌人,那就不要在机制上引导玩家去达成不可能做到的目标
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