关于游戏现状的提议
投票昨天 19:26910 浏览综合
火炬之光定义本身是刷子游戏,也就属于养成类游戏,并且带有庞大的交易体系在这里。
现在的游戏货币稳定性很差,养成也很差,阿宽说的这赛季可玩性是两个月,其实一个月多点就崩了,什么崩了火价崩了。为什么崩了,刻7刻8排骨刷子崩了,人家不提升。不提升那么就不需要消耗。虽然本赛季大幅度降低掉落以为能有效果其实也没起到太大作用,人家就是不提升,搬完就走了。然后还有一个情况。关于养成。养成分两种,一种是角色养成,一种是宠物养成。其实这两个是直接关系。
宠物养成。
巅峰二十掉落宠(现在很蠢的设定)
塔防1/7战斗宠(这个设定还不错)
为啥说巅峰二十很蠢的设定呢?因为现在巅峰二十现在出现的情况是一套装备我能过很多号,来回倒装备就行了,而且现在拍卖行刷新一分钟,更加快速更加容易。这就导致一种情况。我不需要养成自己号了,不提升的排骨党赛季初刻7/8搬完撤退,赛季末低成本找个人或者主播一套装备直接过了,游戏结束。这就直接影响交易体系,没人做装备做提升,消耗量大幅度降低。这就是为啥赛季不久火价崩盘的原因之一。(说到这个估计我会得罪很多人但是我想说我是帮你,过巅峰二十一套装备过,跟造车过是一样的并不影响过巅峰二十这个行业,因为现在的一套装备倒卖过非常影响现在的交易体系)脚本我就不说了,官方自己加强管控。
然后解决方案,巅峰二十保留但是可以改奖励,时装技能特效等等,也就是装扮。借鉴王者星元皮肤跟和平精英。套件奖励,多设计一些时装好看的做成一个装扮养成,这一点估计对于女孩子还是有吸引力的,并且多了一个养成类型。也就是分出一个部门做设计我相信这一点并不是很难。然后掉落宠的获得方式放进成长之路,比如必须在深空刷图多少次,刷多少个怪,一命不死通关等等(防止玻璃大炮偷渡,毕竟玻璃大炮造价太低了),条件不能太低不然作用不大,在绝大部分人来说深空的强度大于巅峰二十,这样的设定好处就不用说了,去深空就必须提升,想要培养掉落宠物,也就能够提升玩家的游戏时长,以及通货的消耗量,也不影响搬砖党以及正常玩家的利益,游戏体验玩家可能希望火价越低越好,但是游戏是有赛季末期的,火价就不用我说了,而且只要玩就有火产出也不会影响提升体验。
关于这些意见,不影响玩家,搬砖党,主播,商人,甚至官方的收益。并且大幅度提升赛季游戏寿命,也不会让绝大部分人出现游戏荒。出的时装提升官方收益,送的宠物也没有变动,不影响抽宠物。
个人观点不喜勿喷


