美国游戏市场下载类电子游戏市场飙升,实体游戏销量跌至历史新低

03/04110 浏览综合
根据 Circana(原 NPD)发布的最新市场研究报告显示,2026 年初美国实体游戏市场迎来了具有分水岭意义的时刻:实体版游戏的销量占比已跌至历史最低点,仅占总销量的 3% 未满,标志着数字下载时代已全面统领零售市场。
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报告详细指出,由于索尼、微软及各大第三方厂商持续推动“数字版先行”策略,加上高规格光盘驱动器在次世代主机中逐渐沦为选配配件,实体光盘的生存空间遭到极限压缩。即便是在拥有强大收藏传统的北美市场,数字版凭借即时性与频繁的订阅服务(如 PS Plus、Game Pass)优势,已经彻底改变了大众的消费习惯。这一数据对比十年前超过 50% 的实体占比,呈现出断崖式的下跌趋势。
与此同时,零售巨头百思买(Best Buy)与塔吉特(Target)此前逐步撤除实体游戏专柜的决策也得到了印证。资深业界分析师 Mat Piscatella 在社交平台指出,除非是具备极高收藏价值的限定版或任天堂旗下的核心作品,普通版本的实体光盘在未来两年内极有可能从大型连锁商超中彻底消失,转为纯线上的小众发烧友市场。#今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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