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pve终于结束了一把

03/04407 浏览综合
大概用时3小时。深入体会了一把。总体框架已经完备了,是好玩的。但不愿意开第二把PVE。
游戏过程/攻略:
   从地区10开始打到1,然后挑战地区boss。打赢拿技能,技能满了刷技能。然后购买/升级地区建筑(除特殊建筑外,只有经济是给玩家实质性的增长体验,而兵营、阁楼等是可有可无的),然后就是一路平推。
新手tips1:每一次挑战算1回合。会刷新招募和经济。
新手tips2:打不赢(最后一点血)可以右上角从新加载读档。
新手tips3:技能描述不一定准确,可能有些没有实装。
新手tips4:地区boss的难度和属性理论上是压制线性增长的,如最高60属性会比最高70属性的boss弱。打完boss以后,会给1个技能点上限,所以地区先预留部分不要打完,用来刷技能。
新手tips5:属性是有上限的,如增伤/闪避/减伤等,合理分配技能。
以下是几点优化建议:
一、开放地区的设置:
1.1:难度差异:从10~1的地区等级,并不能给到玩家什么实质性的差异。1级在地区1和地区10一样是平推。弱者恒弱,强者恒强。如果可以的话,建议调整地区间的数值差异或奖励。
1.2:精英随机性:在平推了几个地区10后,突然遇到了精英失败了。建议设置一下普通/精英/特殊地块的小标记。这样起码能够有策略的选择。
1.3:技能刷新概率:各地区和各地块应该是同样的概率。可以适当降低前期高等级技能的刷新概率,同步上面的地块标记,额外增加高等级的技能概率(如果能实时显示各等级刷新概率就更好了)。
二:数值设置:
目前框架下,大部分技能都是增伤。差异性几乎没有。特别是关于控制和削弱的体验。
统/武/智/魅四象限的有效性差异过大。(至今我没能理解魅的作用)
如果统领是血量,武力/智力是攻击力,那么魅是否可以是debuff或buff增长程度?比如15%概率晕眩,在魅力的变化下可以是15%*(魅力差值)*系数a?又或者智力差是否可以是增伤上限差异?这个可以挖掘更多。
三:UI优化:
3.1新增了滑轨是ok的,但是有重叠bug。
比如人才界面,当下滑以后,若再次点击“武力”排序,实际就会按到武将1的介绍。
3.2刷新技能的页面,只有武力值等信息,缺少了增减伤信息。导致在选择时需要时刻记住技能的所有信息,或者先规划下一个需要刷新的技能是什么,这样让我有些累。
大概这样,老婆不让玩游戏了。[表情_不好意思]
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决战自由城 pve通关攻略
我想知道最后的积分消耗是多少。。。截图
我想知道最后的积分消耗是多少。。。
一次性让#嗒啦啦 做600个英灵,不知道会怎么样。。 先不管了,搞个话题再说。 万一能搞出来呢对不对。 一切都是#新建文件夹 #华夏英灵录 #TapTap制造 #创作
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bug,最佳选项错了截图
bug,最佳选项错了
如图。
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无尽模式卡死截图
无尽模式卡死
点不了下面,滚动条失灵
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PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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快了快了,磨了一周的游戏即将上线~截图
快了快了,磨了一周的游戏即将上线~
#华夏英灵录
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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这游戏还有的救吗?截图
这游戏还有的救吗?
如图。玩家想要我修复一下bug,但是我之前断更了,没有积分了。还能不能申请计划二啊?#华夏英灵录 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #发现好游戏
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多人模式代码重构中。。截图
多人模式代码重构中。。
目前阶段多人模式都是AI的虚幻视角,完全不可用。请给我些时间梳理一下~
官方
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
官方
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出奇制胜?截图
出奇制胜?
这里的“奇”不是“奇怪”的“qi”,而是“奇数”的“ji”。应该引申为“额外的兵”,或者“后手”?
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