游戏防守部分心得
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1.主城可以无限放将。玩家非主动放弃城池,将领会出现到主城。
2.内政值加成1÷300,武力值加成1÷100。
大部分兵种血量值≈5×武力值。
3.爵位,辎重车队,每次送兵力,可以超过兵营上限。
4.出征有校场限制,玩家升到州级城池规模后,可以提升至15级,出征150万人口。而防守则没有限制。
5.内政将,高统帅。内政值与武力值相差不多。便可以离线守城。
所以对于伐骨丹+群雄逐鹿,彻底改变了游戏。变不变态最在乎的应该不会是平民。
人都挤一起,不得不打。
而数值和兵力都将评定玩家的实力。
个人认为:
①兵营调整为超过兵营人口,不可以调动兵力。玩家只能有那么多人口的兵力,这时候兵种就有人口的价值体验。(人口多了的兵种你就造不了几个兵)
②取消政令玩家,至少不能送人口。
③增加占领城池获取的人口数量。收益从肝小号变成肝大号。
④增加造兵→死兵→获取资源、道具→造兵,的各种活动。
一是给平民一些玩法,基本上游戏,平民的体验就是打npc,氪佬的体验是打平民。(帝王三国,npc的玩法就可以是平民的一辈子,所以可以看到前仆后继的平民去玩。平民只要够多,随机刷新氪佬不是很正常)
二是明确数值的重要性,增加氪金度的体验。
三是平衡玩家之间的兵力。

