PVP新版本体验

修改于03/02140 浏览综合
1.技能升星
升星后的提升是否太弱 二星要四个 三星要六个 三星仅仅比二星多两倍 建议提升一下(毕竟找六个一样的很难提升却这么低也能搞个赌狗追三星堆属性数值流派)
2.选择机制
战力表现问题 举某局例子(忘截图了) 371战力(龙甲) 431战力… (我一般选战力高的没龙甲也比战力低有龙甲好打)战力差很多的龙甲能给我爆锤 这个战力是属性评级的么 如果这样属性表现力过于抽象了 一个技能会弥补很多属性不足 建议属性方面能否跟技能平衡一下
3.技能问题
连击
能否触发特效毒素 火焰 冰冻 封技…或反击触发连击 可以触发建议标注在连击技能上 不可以的话建议增加一下
封技
是否太弱了 40%才封1回合(建议增强5~10回合) (同时如果连击能触发封技就有点像日向宁次了[表情_斜眼笑])少说pvp能打十几回合同时有十几个技能 一回合和封一个技能相对来说过于鸡肋
荆棘系
数值依旧恐怖如斯 建议继续下调(或加强一下其他派系五级技能 也不需要逮着他一直削)图三我法师冰仙打龙甲(同样五级技能表现力相差甚远)
削弱
可以把荆棘的伤害一并削弱这样可能平衡一点 感觉削弱只削弱了平a的伤害 其他伤害并没有一并削弱(尝试过几把依旧被荆棘爆锤[表情_喷]
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