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PVE、PVP现版本攻略

修改于03/05528 浏览
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开局思路
3.1.开局会有两个人才,可以先设置为副将及军师,这样前期保证不会太弱(后期换上优质人才结合技能补强和人才的技能注意不要重叠浪费),每一次挑战算1回合,会刷新招募和经济,占领该区域后可以分配人才、兵力、建造建筑
3.2.建筑方面
• 前10地区有钱优先造收益建筑,开两个市场经济基本不愁钱
• 名胜阁只造1个,升级到每回合+10刷新即可
• 每个BOSS对应特殊建筑(加统/武/智/魅等)
完成以上开局基本能通关
4、十大地区 & BOSS 挑战
• 地区从 10→1,BOSS强度递增
• BOSS战有属性上限限制,建议超上限再打
• 击败BOSS→占领区域→技能上限+1,解锁对应特殊建筑
• 打完解锁十大挑战,可与其他玩家竞争上榜
(欢迎各位来第一地区挑战我[表情_斜眼笑]
PVP攻略:
细说经常玩的流派以及个人理解给萌新一点推荐
坦克(打我等于打自己):
技能
• 开局:厨师、迟钝、龙蛋、大极
• 反击被砍不推荐,荆棘反伤 > 反击
• 转职:龙甲(T0)、永生(回血+护盾+复活)
运营
• 前期攒到 50块卡利息,搜1-2个蓝技能
• 每回合刷新1次,慢D紫技能,上8级
核心属性
减伤 → 反伤 → 反击 → 恢复 → 复活
克制统帅流,秒不掉就被折磨死
刺客:
技能:
• 开局:伪钞、龙蛋、厨师、迟钝
• 转职:快拳、六阳
运营思路:
同上
核心属性:
增伤 → 暴击 → 吸血 → 闪避 → 连击
• 完美克制龙甲坦克(连击不触发荆棘,但触发反击)
• 闪避躲龙骑爆发,不怕高爆发
希望能帮助萌新 榜单、pvp更多新面孔[表情_大笑]
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决战自由城 pve攻略
PVP新版本体验截图
PVP新版本体验
1.技能升星 升星后的提升是否太弱 二星要四个 三星要六个 三星仅仅比二星多两倍 建议提升一下(毕竟找六个一样的很难提升却这么低也能搞个赌狗追三星堆属性数值流派) 2.选择机制 战力表现问题 举某局例子(忘截图了) 371战力(龙甲) 431战力… (我一般选战力高的没龙甲也比战力低有龙甲好打)战力差很多的龙甲能给我爆锤 这个战力是属性评级的么 如果这样属性表现力过于抽象了 一个技能会弥补很多属性
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pvp龙甲还是过于超标 打我等于打自己减伤还反伤 打了83反了299..截图
pvp龙甲还是过于超标 打我等于打自己减伤还反伤 打了83反了299..
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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2.26正式赛季重启
感谢各位玩家的一路游玩与宝贵建议!如今《决战自由城》已初具雏形。在游戏持续更新迭代的过程中,排行榜积分计算方式、玩家每次更新可获取的属性都历经多次调整,目前 PVE 版本的积分规则与属性限制已基本确定,大家可以凭借不同流派公平闯关、尽情挑战。 在此向大家说明:本次仅重置排位排行榜以外的两个榜单,所有玩家将重回同一起跑线,正式开启 S1 赛季。后续若推出新赛季,登顶十大 BOSS 势力榜、位居积分榜
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线 通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮 进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级 系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战 全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」 成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识 问题修复 修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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3.1重大更新
新内容(7条) 统帅士兵系统 + 六阶兵种 人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选 装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类 新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗 PVP 属性详情弹窗 5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑) 职业技能亲和系统 职业特色特色优化——可突破初始数值上限 28 种效果分类映射 PVP 商店技能展示统一 技能图鉴效果筛选增强 ESC 绕过新
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决战自由城2.27更新公告
【PVP 备战界面重构】 备战 VS 界面全新 7 列布局,左右对称展示双方战斗效果和基础属性。暴击、增伤、反伤、反击、吸血、闪避、减伤、削弱、狂怒等数值一目了然,和 HP、统率、武力、智力等基础属性并排对比 【PVP 商店体验优化】 防误触:只有点击金币价格才会购买,点卡片只看详情,再也不怕手滑买错 技能品质着色:详情弹窗中技能名称按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/金),一眼看出技能等级 人才卡片
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式) 武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖) 远程武器距离作战 远程终结技(瞄准射击) 弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏) 全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡 闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠 毒素系优化——前期不再碾压 火系/灼烧系增强 流血系重新平衡——高低级拉开差距 暴击/增伤系优化——减少一击秒杀 狂怒系优化——避免数值爆炸 T5武器大师标准化——
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2.26大更新
【新内容】 四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统 削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30% 加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30% 风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35% 溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害 风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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3.3更新优化公告2
一、统兵双轨制:主兵 + 辅兵 主兵:自身统兵技能 + 天赋加成,最高可出 龙骑(统帅专属)。 辅兵:副将/军师/装备附带的统兵技能,独立累加,最高可出 禁军(Tier 5)。 合并攻击:所有士兵按各自攻击力计算伤害,汇总为一次总伤害作用于敌方主将,日志只显示一条。 改为纯英雄1v1对决,不受统兵影响,排行榜更稳定、更具挑战性。 战斗日志:结束后可展开查看完整详情。 出击提示:显示具体兵种名称(如
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