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3月5日预计更新内容

精华03/05182 浏览综合
新系统:
1、实装反击、连击、点燃系统
2、增加速度上限(最大800点速度,也就是2次行动/秒)
3、实装战斗场景使用道具、防御
4、实装秘境功能,供玩家刷取素材制作、打造装备
5、实装伙伴装备、心法系统
体验升级:
1、调整武器切换逻辑,武器切换时会自动切换武学列表、武学装配栏
2、增加秘境自动挑战功能
3、增加秘境离线挂机功能
4、调整部分页面布局
修复:
1、铁匠铺分解装备页面没有装备
2、物品达到最大堆叠后无法正确添加新物品继续堆叠
以上是预计更新内容,也可能有突发情况需要修复,导致部分内容无法完成
3.8更新公告
一、武道试炼阁(终局挑战玩法) 核心定位 新增「武道试炼阁」作为游戏终局核心挑战内容。玩家需逐层攻克共计一百层的试炼关卡,整体划分为五个境界阶段,难度逐步递增。 层级结构 每十层为一个完整循环,包含普通战斗层、特殊规则层和Boss层。特殊规则层引入多种限制性玩法,例如禁用心法被动、限制出战人数、敌方持续回复、限时击杀等,增加策略深度。 货币与商店 引入「宗门印记」作为试炼阁专属货币,通关各层可获取
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无法拉起广告
点击天命打工人没有任何反应
官方
紧急更新公告
由于我错误的设置了单实例最大人数,导致接口请求限额被快速冲爆,出现了: 看广告无法累计进度 加载页面卡在90%无法进入游戏 无法挑战首领 无法进行任何有效操作 本次更新后需要到右上角三点菜单里重启游戏3-4次才能应用更新 现在已经修复上述问题 更新内容: 修复由于错误设置单实例最大人数引发的各种问题 修复 1-10 药房与英雄榜引导互相打架的问题 加强寿终重生校验
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6 类武学核心分析:伤害来源 + 优缺点总结
拳系:连击叠层・攻防一体 核心伤害来源 基础机制为高连击概率,连环拳基础二连 70%,配合迅捷风格加成(+15% 二连 / 8% 三连),连击段数叠加伤害(二连 ×0.85、三连 ×0.65); 刚猛风格提供臂力加成(str×0.006,逍遥可用内力替代); 状态伤害占比突出,七伤拳最高 120 点内伤(逍遥享 ×3.0 缩放),蛇形刁手附带 18% ATK / 回合中毒; 绝技倍率亮眼,降龙十八
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【武学重构】6 大门派终极玩法指南🔥
少林派:金刚护体・团队坦控天花板 核心定位 前排坦克 | 团队守护 | 近战爆发 核心属性:根骨>臂力>内力 专属机制:受击回 ATB(+8%)、反弹伤害、嘲讽承伤 必选技能(优先解锁) 锤系(首选):铁壁锤 B(反弹 15%+ATK+18%)、金刚伏魔 B(30% 反弹 + 25% 眩晕)、天崩地裂 A(70% 眩晕 + 22% 破甲) 通用技能:铁壁守御 A(3 回合 25% 减伤)、调息养
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BUG修复进度汇报
由于最近的收到的BUG汇报多数都与服务端/客户端的数据同步有关,所以这几天一直在重构整个数据流,一直都没空看消息。 现在的进度: 1、数据流已经调整完毕 2、使用新数据流后出现的几个重大BUG: 剧情无法推进 战斗无法启动 角色无法正常切换 本次更新完成后还会开放新版的剧情,序章+主线12章+最终章一共14章 更新完之后修复BUG稳定了开放终局玩法 很抱歉让大家久等了
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4.10 紧急公告
目前切换角色存在重大问题,无法正确的从服务器加载数据,表现为所有数据都丢失了! 但是其实数据是没有丢失的,只是因为没有正确的加载,这个时候只要重启游戏,数据就回来了 还有出售道具会导致额外出售其他的道具,暂时先不要使用 修复内容: 1、添加剧情布阵功能,防止队友加入没有加入到战阵无法产战打不过敌人 2、武学无法解锁、升级、装备 3、铁匠铺打造的装备无法装备 未修复的错误: 1、道具出售 2、门派特
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修复公告
修复内容: 1、出售道具会误出售没有选择的道具 2、无法佩戴装备,显示equip_not_found 3、战斗卡顿优化 新增内容: 1、装备图标,现在在背包页面可以看到装备图标咯!
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维护公告
维护公告 近期经技术排查,发现单机模式与多人模式存在大量底层逻辑冲突问题。 虽已持续修复已知异常,但受冲突影响,易引发连锁性新问题,修复效果未达预期。 为彻底解决该类问题、优化整体游戏体验,游戏将进行停机维护。 由此带来的不便,敬请谅解。
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4.10 更新日志
更新时间:4月10日 8点 更新内容: 1、修复各种各样的同步出错问题 2、开放新的剧情章节 目前还存在的问题: 1、切换角色无法正常工作 2、商店初始化时无法正确的显示对应的货币,购买物品之后会刷新,不影响使用 3、茶馆招募无法刷新招募状态,队友是正常入队的,可以在队伍页面查看到 4、伙伴的装备使用下方的装备列表装备会报错,但是可以通过直接点击装备槽选择装备,这个是可行的。 接下来的开发计划: 1
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