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第一赛季《初入江湖》更新公告

置顶修改于04/03132 浏览综合
本次更新启用赛季制
第一赛季:初入江湖 2026年4月3日 10:00 开服
本次更新是破坏性更新,删档
更新公告:
1、增加剧情到正传12章节,通关后进入终局玩法(后续更新)
2、增加第十三章最终章
3、增加武林大会玩法
4、增加门派武学
5、增加门派早课(每日)、论武堂(每周)、门派修炼(获得门派武学升级材料的主要来源)
6、新增侠义榜(每日任务,获得人物经验)
7、调整试炼秘境,不再与据点相关,只有4个难度等级,每个难度等级挂机升级挂机奖励
8、重做铁匠铺,操作更现代
9、重做商店,聚合所有商店到一处,方便玩家进行购买
10、内伤系统再次改版,上一次改版还是没达到预期目标,所有的武器门派都能打出更逍遥一样的内伤系统伤害,导致毫无特色
新旧内伤对比
一、核心机制改动
旧:靠内力差慢慢累积层数,叠阈值触发旧伤爆发;附带衰减、冷却、消耗、内伤穿透 / 抗性,全程依赖蓄力维持。
新:全删累积 / 爆发 / 衰减 / 穿透整套旧机制;改用「攻防最大内力差值 ÷ 固定系数」算专属固值,命中直接挂 debuff,全程无蓄力、无叠层。
二、触发规则改动
旧:绑定特定技能内伤系数,多门派可触发,无独占特色。
新:锁死逍遥蚀骨专属权限,彻底解绑技能;任意攻击命中,按心法节点概率触发,不靠特定招式绑定生效。
三、伤害结算机制改动
旧:累积值转百分比增伤 + 爆发真伤,嵌套计算复杂,数值难把控。
新:新增双向 flat 固值结算:
1. 敌方承受最终伤害 = 全额叠加内伤固值(变脆增伤);
2. 敌方打出最终伤害 = 内伤固值折半削减(出力削弱);
仅改动最终伤害,无嵌套隐藏计算。
四、buff 维持机制改动
旧:多层叠加、回合衰减,需持续刷技能保层数,参数多达 7 个。
新:不叠加、只刷新覆盖;靠心法节点控 3 项核心:触发概率、debuff 持续回合、内力系数(压低系数抬升伤害);高阶解锁 debuff 不可驱散。
五、体验 & 迭代核心
旧:启动慢、维持累、收益低,稀释门派特色,易出数值 bug;
新:首击直接挂伤,内力差越高效果越强,贴合武侠设定;机制极简、数值透明。
最后增加了一些便利性的广告内容,不看也完全不影响游戏流程!
游戏交流群:658729399
欢迎各位少侠一起交流,玩法攻略,游戏建议,BUG汇报都行,拷打作者也行
BUG修复进度汇报
由于最近的收到的BUG汇报多数都与服务端/客户端的数据同步有关,所以这几天一直在重构整个数据流,一直都没空看消息。 现在的进度: 1、数据流已经调整完毕 2、使用新数据流后出现的几个重大BUG: 剧情无法推进 战斗无法启动 角色无法正常切换 本次更新完成后还会开放新版的剧情,序章+主线12章+最终章一共14章 更新完之后修复BUG稳定了开放终局玩法 很抱歉让大家久等了
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4.10 紧急公告
目前切换角色存在重大问题,无法正确的从服务器加载数据,表现为所有数据都丢失了! 但是其实数据是没有丢失的,只是因为没有正确的加载,这个时候只要重启游戏,数据就回来了 还有出售道具会导致额外出售其他的道具,暂时先不要使用 修复内容: 1、添加剧情布阵功能,防止队友加入没有加入到战阵无法产战打不过敌人 2、武学无法解锁、升级、装备 3、铁匠铺打造的装备无法装备 未修复的错误: 1、道具出售 2、门派特
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维护公告
维护公告 近期经技术排查,发现单机模式与多人模式存在大量底层逻辑冲突问题。 虽已持续修复已知异常,但受冲突影响,易引发连锁性新问题,修复效果未达预期。 为彻底解决该类问题、优化整体游戏体验,游戏将进行停机维护。 由此带来的不便,敬请谅解。
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4.10 更新日志
更新时间:4月10日 8点 更新内容: 1、修复各种各样的同步出错问题 2、开放新的剧情章节 目前还存在的问题: 1、切换角色无法正常工作 2、商店初始化时无法正确的显示对应的货币,购买物品之后会刷新,不影响使用 3、茶馆招募无法刷新招募状态,队友是正常入队的,可以在队伍页面查看到 4、伙伴的装备使用下方的装备列表装备会报错,但是可以通过直接点击装备槽选择装备,这个是可行的。 接下来的开发计划: 1
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修复公告
修复内容: 1、出售道具会误出售没有选择的道具 2、无法佩戴装备,显示equip_not_found 3、战斗卡顿优化 新增内容: 1、装备图标,现在在背包页面可以看到装备图标咯!
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游戏公告
目前游戏已经上线 旧角色的数据会不正常,会缺失很多数据,比如伙伴未解锁、心法不见了、武学不见了等等。 因为旧版本本身就是因为这些数据互相冲突导致一直出现各种问题,目前的解决方案是: 新建角色即可,旧角色直接删除
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更新公告
更新公告: 再次优化了战斗场景,这次应该不会再出现战斗卡死不动等问题了
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临时更新公告
修复以下问题: 1、序章未正确的解锁门派心法 2、第二、三章伙伴加入时无法正确上场,且有几率导致战斗卡住,只能重开游戏
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3月5日预计更新内容
新系统: 1、实装反击、连击、点燃系统 2、增加速度上限(最大800点速度,也就是2次行动/秒) 3、实装战斗场景使用道具、防御 4、实装秘境功能,供玩家刷取素材制作、打造装备 5、实装伙伴装备、心法系统 体验升级: 1、调整武器切换逻辑,武器切换时会自动切换武学列表、武学装配栏 2、增加秘境自动挑战功能 3、增加秘境离线挂机功能 4、调整部分页面布局 修复: 1、铁匠铺分解装备页面没有装备 2、
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3.8更新公告
一、武道试炼阁(终局挑战玩法) 核心定位 新增「武道试炼阁」作为游戏终局核心挑战内容。玩家需逐层攻克共计一百层的试炼关卡,整体划分为五个境界阶段,难度逐步递增。 层级结构 每十层为一个完整循环,包含普通战斗层、特殊规则层和Boss层。特殊规则层引入多种限制性玩法,例如禁用心法被动、限制出战人数、敌方持续回复、限时击杀等,增加策略深度。 货币与商店 引入「宗门印记」作为试炼阁专属货币,通关各层可获取
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