第一赛季《初入江湖》更新公告
本次更新启用赛季制
第一赛季:初入江湖 2026年4月3日 10:00 开服
本次更新是破坏性更新,删档
更新公告:
1、增加剧情到正传12章节,通关后进入终局玩法(后续更新)
2、增加第十三章最终章
3、增加武林大会玩法
4、增加门派武学
5、增加门派早课(每日)、论武堂(每周)、门派修炼(获得门派武学升级材料的主要来源)
6、新增侠义榜(每日任务,获得人物经验)
7、调整试炼秘境,不再与据点相关,只有4个难度等级,每个难度等级挂机升级挂机奖励
8、重做铁匠铺,操作更现代
9、重做商店,聚合所有商店到一处,方便玩家进行购买
10、内伤系统再次改版,上一次改版还是没达到预期目标,所有的武器门派都能打出更逍遥一样的内伤系统伤害,导致毫无特色
新旧内伤对比
一、核心机制改动
旧:靠内力差慢慢累积层数,叠阈值触发旧伤爆发;附带衰减、冷却、消耗、内伤穿透 / 抗性,全程依赖蓄力维持。
新:全删累积 / 爆发 / 衰减 / 穿透整套旧机制;改用「攻防最大内力差值 ÷ 固定系数」算专属固值,命中直接挂 debuff,全程无蓄力、无叠层。
二、触发规则改动
旧:绑定特定技能内伤系数,多门派可触发,无独占特色。
新:锁死逍遥蚀骨专属权限,彻底解绑技能;任意攻击命中,按心法节点概率触发,不靠特定招式绑定生效。
三、伤害结算机制改动
旧:累积值转百分比增伤 + 爆发真伤,嵌套计算复杂,数值难把控。
新:新增双向 flat 固值结算:
1. 敌方承受最终伤害 = 全额叠加内伤固值(变脆增伤);
2. 敌方打出最终伤害 = 内伤固值折半削减(出力削弱);
仅改动最终伤害,无嵌套隐藏计算。
四、buff 维持机制改动
旧:多层叠加、回合衰减,需持续刷技能保层数,参数多达 7 个。
新:不叠加、只刷新覆盖;靠心法节点控 3 项核心:触发概率、debuff 持续回合、内力系数(压低系数抬升伤害);高阶解锁 debuff 不可驱散。
五、体验 & 迭代核心
旧:启动慢、维持累、收益低,稀释门派特色,易出数值 bug;
新:首击直接挂伤,内力差越高效果越强,贴合武侠设定;机制极简、数值透明。
最后增加了一些便利性的广告内容,不看也完全不影响游戏流程!
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