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《水墨江湖录》门派专属武学系统全解析

04/02127 浏览综合
各位少侠久等了!
本次更新为六大门派各自打造了一套完整的专属武学体系,每个门派拥有 1 个标志主动武学 + 3 个被动武学,被动武学择 2 装备且各有 A/B 两条流派分支,排列组合出 12 种构筑路线,再搭配不同武器,玩法千变万化。
下面逐一介绍各门派武学,助各位少侠提前规划自己的 build!
武当 · 太极系 —— 以柔克刚,后发先至
「太极云手」(标志主动技)零消耗零冷却的柔和掌法。命中后进入「太极姿态」,大幅提升闪避与反击概率,闪避成功还能加速行动条。武当的核心思路就一句话:你打不中我,打中了我还能还手。
三大被动武学:
追风逐影 —— 追击连打
每次攻击后有概率追加一次额外攻击。选 A 流派「影杀」,追击伤害更高还能无视部分防御;选 B 流派「连影」,追击概率更高且有机会连锁再追一次,打出疯狂连击。
太极化劲 —— 闪避蓄力
每次闪避或反击都会积攒「化劲」层数,最多 5 层,下次主动攻击一口气倾泻全部蓄力,伤害翻倍。A 流派「刚柔并济」蓄满暴击率飙升还回蓝;B 流派「四两拨千斤」让反击附加固定伤害且满层必暴。
虚实圆转 —— 破绽标记
闪避成功后给敌人打上「破绽」标记,被标记的目标受到所有人的伤害都会增加。A 流派「步步惊心」闪避后下一击无视大量防御;B 流派「虚实相生」让破绽目标被减速,适合辅助全队。
推荐 build 速览:
  • 追风逐影 + 太极化劲 → 攻速爆发,越闪越强越打越快
  • 追风逐影 + 虚实圆转 → 闪突刺客,闪避后一击重伤
  • 太极化劲 + 虚实圆转 → 反击堡垒,蓄力满后一击致命
峨眉 · 云海系 —— 连击如雨,金辉万丈
「金辉破晓掌」(标志主动技)灵巧身法掌法。命中后获得「金辉」状态,连击每段伤害不减反增——四连击的最后一段才是最强一击,完美解决连击后段伤害衰减的痛点。
三大被动武学:
云海缠丝 —— 连击附加
连击两段以上命中后给目标施加「缠丝」降低防御。A 流派「金丝缚体」还能压制敌方闪避和反击,让对面无法还手;B 流派「丝雨连天」连击回蓝 + 四连击最后一段穿防,续航拉满。
凌云气魄 —— 连击转攻
每完成一次连击就叠一层「凌云」,提升攻击力。A 流派「破晓一击」满 3 层后暴击伤害飙升并加速行动条;B 流派「云海无尽」凌云层数不因攻击消耗,持续享受增伤。
金顶流光 —— 速度优势
连击后获得速度加成并可叠加。A 流派「先声夺人」开局自带暴击标记,击杀后重置,天生收割者;B 流派「流光溢彩」高段连击给目标施加减攻减速。
推荐 build 速览:
  • 云海缠丝 + 凌云气魄 → 连击大师,越打越强
  • 云海缠丝 + 金顶流光 → 疾风突袭,确保命中抢先出手
  • 凌云气魄 + 金顶流光 → 爆发节奏,高频高伤碾压
少林 · 金刚系 —— 铜墙铁壁,禅武双修
「金刚护体」(标志主动技)厚重掌法。命中后获得基于最大生命值的护盾,护盾存在时还提升攻击力。护盾不只是挡伤害的工具,更是触发一系列联动效果的开关。
三大被动武学:
怒目金刚 —— 嘲讽守护
有护盾时受到伤害降低。A 流派「金刚怒目」概率嘲讽攻击者并反弹伤害,经典坦克;B 流派「护法伽蓝」保护相邻队友减伤并概率替队友挡刀。
铜皮铁骨 —— 防御反伤
护盾被击破时反弹伤害。A 流派「横练金钟」纯堆防御 + 暴击减免,硬到极致;B 流派「金刚不坏」大幅强化护盾值并免疫控制。
禅武合一 —— 攻守转化
体质属性按比例加算到力量,让少林越肉攻击力越高。A 流派「伏魔杵法」护盾时攻击力提升 + 概率破甲;B 流派「大力金刚腿」高血量时加速行动条并附加固定伤害。推荐 build 速览:
  • 怒目金刚 + 铜皮铁骨 → 铁壁坦克,嘲讽反伤一体
  • 怒目金刚 + 禅武合一 → 武僧战士,能抗能打
  • 铜皮铁骨 + 禅武合一 → 怒目金刚,被动坦主动输出
唐门 · 暗毒系 —— 百毒归宗,无人可解
「千蛛万毒手」(标志主动技)诡异掌法。命中必定施加中毒,无视概率限制,还能加速蓄毒值积累。毒到了就是毒到了,没有侥幸。
三大被动武学:
百毒不侵 —— 以毒养身
攻击中毒目标时吸取生命。A 流派「以毒养身」自身免疫中毒 + 中毒目标打自己还减伤;B 流派「毒雾护体」被攻击概率反施毒,中毒目标越多自身越硬。
蚀骨寒毒 —— 削弱控制
中毒目标受到的所有伤害增加。A 流派「侵蚀入骨」层层削甲,毒越深越脆;B 流派「麻痹毒素」减速 + 暴毒概率眩晕,让敌人又慢又晕。
万毒归元 —— 暴毒爆发
暴毒触发时额外造成伤害。A 流派「毒涌催行」每次毒跳都加速行动条,毒越多出手越快,形成飞轮;B 流派「余毒噬心」暴毒后攻击力飙升 + 毒伤翻倍,慢节奏但每次暴毒都是重锤。
推荐 build 速览:
  • 百毒不侵 + 蚀骨寒毒 → 毒控大师,吸血续航敌人又脆又慢
  • 百毒不侵 + 万毒归元 → 毒蛇刺客,不停出手不停铺毒
  • 蚀骨寒毒 + 万毒归元 → 瘟疫领主,全场削弱暴毒收割
明教 · 圣火系 —— 圣火燎原,浴火不灭
「焚天掌」(标志主动技)刚猛掌法。命中必定施加灼烧,如果目标已在燃烧则刷新伤害快照——意味着你变强后补一掌,之前的火焰也会跟着变强。
三大被动武学:
圣火心眼 —— 精准克制
攻击灼烧目标伤害增加。A 流派「火眼金睛」暴击率 + 穿防双提升;B 流派「灼见真知」压制敌方闪避和反击,让火焰绝不落空。
浴火重生 —— 越残越强
低血量时灼烧伤害大幅提升。A 流派「劫火淬体」被攻击概率反烧 + 灼烧回血,越打越耐烧;B 流派「凤凰涅槃」濒死时攻击力暴走 + 每场一次免死复活,搏命流明教的核心。
火域支配 —— 持续燃烧
延长灼烧持续回合。A 流派「燎原脉动」灼烧每跳加速行动条,目标越多越快;B 流派「焰息领域」同时灼烧多个目标时全队攻击力提升 + 灼烧目标减速。推荐 build 速览:
  • 圣火心眼 + 浴火重生 → 不死斗士,精准打击能扛能回
  • 圣火心眼 + 火域支配 → 节奏输出,暴击穿防疯狂出手
  • 浴火重生 + 火域支配 → 团队核心,全队增益永不熄灭
逍遥 · 北冥系 —— 吸星夺气,碾压万物
「北冥噬灵掌」(标志主动技)一掌三收的终极掌法。必定施加内伤、立即填满一个吸取槽位、窃取敌方内力——三条核心线同时推进。每用一次,自己变强一分,敌人衰弱一分,真正的滚雪球。
三大被动武学:
虹吸真气 —— 吸取增幅
对已被吸取属性的目标伤害增加。A 流派「吞噬蚀体」对被吸取攻击力的目标暴击率提升、对被吸取防御的目标穿透提升;B 流派「气海归流」多目标吸取时回蓝 + 速度加成,团战消耗流。
蚀骨寒髓 —— 内伤强化
提升内伤基础值。A 流派「玄冥寒毒」对内伤目标伤害和穿防大幅提升,单目标爆发拉满;B 流派「噬魂夺魄」强化内伤的减伤效果 + 吸血续航,持久战之王。
逍遥御风 —— 内力碾压
内力高于目标时伤害增加。A 流派「天山折梅」按内力差值增伤 + 每次命中窃取对方内力,雪球越滚越大;B 流派「凌波御虚」致命伤害时消耗内力免死 + 触发后进入爆发状态,关键时刻保命翻盘。推荐 build 速览:
  • 虹吸真气 + 蚀骨寒髓 → 吸取内伤双控,双重增伤单目标爆发最强
  • 虹吸真气 + 逍遥御风 → 吸取碾压,MP差距越来越大无限滚雪球
  • 蚀骨寒髓 + 逍遥御风 → 内伤碾压,多段命中武器收益最大化
构筑自由度一览
每个门派:3 被动选 2 × 每个被动 A/B 二选一 = 12 种构筑路线再搭配剑、刀、拳、锤、弓、暗器等不同武器,同一个门派也能玩出截然不同的风格。你是暴击流武当剑客,还是连锁追击的武当拳师?是铁壁坦克少林,还是攻守兼备的武僧战士?一切由你决定。
各位少侠,你最期待哪个门派的哪套 build?评论区聊聊你的构筑思路吧!
猜你想搜
水墨江湖录 门派专属武学
4.10 紧急公告
目前切换角色存在重大问题,无法正确的从服务器加载数据,表现为所有数据都丢失了! 但是其实数据是没有丢失的,只是因为没有正确的加载,这个时候只要重启游戏,数据就回来了 还有出售道具会导致额外出售其他的道具,暂时先不要使用 修复内容: 1、添加剧情布阵功能,防止队友加入没有加入到战阵无法产战打不过敌人 2、武学无法解锁、升级、装备 3、铁匠铺打造的装备无法装备 未修复的错误: 1、道具出售 2、门派特
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维护公告
维护公告 近期经技术排查,发现单机模式与多人模式存在大量底层逻辑冲突问题。 虽已持续修复已知异常,但受冲突影响,易引发连锁性新问题,修复效果未达预期。 为彻底解决该类问题、优化整体游戏体验,游戏将进行停机维护。 由此带来的不便,敬请谅解。
官方
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BUG修复进度汇报
由于最近的收到的BUG汇报多数都与服务端/客户端的数据同步有关,所以这几天一直在重构整个数据流,一直都没空看消息。 现在的进度: 1、数据流已经调整完毕 2、使用新数据流后出现的几个重大BUG: 剧情无法推进 战斗无法启动 角色无法正常切换 本次更新完成后还会开放新版的剧情,序章+主线12章+最终章一共14章 更新完之后修复BUG稳定了开放终局玩法 很抱歉让大家久等了
官方
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无法拉起广告
点击天命打工人没有任何反应
官方
修复公告
修复内容: 1、出售道具会误出售没有选择的道具 2、无法佩戴装备,显示equip_not_found 3、战斗卡顿优化 新增内容: 1、装备图标,现在在背包页面可以看到装备图标咯!
官方
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4.10 更新日志
更新时间:4月10日 8点 更新内容: 1、修复各种各样的同步出错问题 2、开放新的剧情章节 目前还存在的问题: 1、切换角色无法正常工作 2、商店初始化时无法正确的显示对应的货币,购买物品之后会刷新,不影响使用 3、茶馆招募无法刷新招募状态,队友是正常入队的,可以在队伍页面查看到 4、伙伴的装备使用下方的装备列表装备会报错,但是可以通过直接点击装备槽选择装备,这个是可行的。 接下来的开发计划: 1
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3.8更新公告
一、武道试炼阁(终局挑战玩法) 核心定位 新增「武道试炼阁」作为游戏终局核心挑战内容。玩家需逐层攻克共计一百层的试炼关卡,整体划分为五个境界阶段,难度逐步递增。 层级结构 每十层为一个完整循环,包含普通战斗层、特殊规则层和Boss层。特殊规则层引入多种限制性玩法,例如禁用心法被动、限制出战人数、敌方持续回复、限时击杀等,增加策略深度。 货币与商店 引入「宗门印记」作为试炼阁专属货币,通关各层可获取
官方
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更新公告
更新公告: 再次优化了战斗场景,这次应该不会再出现战斗卡死不动等问题了
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游戏公告
目前游戏已经上线 旧角色的数据会不正常,会缺失很多数据,比如伙伴未解锁、心法不见了、武学不见了等等。 因为旧版本本身就是因为这些数据互相冲突导致一直出现各种问题,目前的解决方案是: 新建角色即可,旧角色直接删除
官方
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临时更新公告
修复以下问题: 1、序章未正确的解锁门派心法 2、第二、三章伙伴加入时无法正确上场,且有几率导致战斗卡住,只能重开游戏
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