求资格,想做一次自己的游戏
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从事游戏行业十多年了,老板买房买车,我穷途末路。
还记得当年第一次玩到《暗黑破坏神2》的震撼,《冰风谷》狂按空格的“沉着冷静”,《上古卷轴4》开放世界的沉迷。我想做这样的探索冒险游戏。
因为喜欢游戏,毕业后跑去去北京学习游戏原画设计,从页面数值小游戏入行,然后进入一家公司做一款电脑3D对抗竞技游戏。第三人称视角,末世科幻题材,多种族对抗,背景故事还写了编年体,从星球诞生开始。在魔兽世界称霸的年代算是很有雄心,在项目完成4个大地图的时候资金断了,拖欠了两个月工资,然后倒闭了。回头看这应该就是我离成功最近的一次了。
新话说的好,只要你能吃苦就有吃不完的苦。
之后很幸运也很不幸,进了大厂,在不成熟的年纪进入了最需要成熟的地方。领导说在两百多份简历中只选中了我。一个部门全力开发一款次世代作品,社区休闲,各自空间装扮,打牌下棋,活动比赛应有尽有。一年不到部门被上层解散,再也不能回流。第二次做大作失败。
当时手机游戏开始兴起,市面上电脑游戏项目基本没有了,去了一家创业公司做手游,编号20,俯视视角动作游戏,三国题材,割草,闯关,公会,大关卡复用设计。一个场景原画,包揽了地图设计,布局,物件,背景图。经常12点到2点下班,11个月13张大地图,多个小地图。游戏上线挣钱了,换皮西游题材,接着出2代。后来再去一大公司做多平台游戏,贸易,海战,还去参加了游戏展,以为这是翻身仗,终于要做出一个大作了,最后居然不了了之。接下来就是颠沛流离,毕业,打杂。
好在最后这几年认识了现在的老婆,她点醒我“居然你这么喜欢游戏,也做了这么多年,为什么不自己做喜欢的游戏。”
我开始记录想到的游戏内容。学习3D软件,建模,材质,各种插件,渲染效果,Ai,虚幻5,蓝图。
现在想到了一个格斗游戏,这个比较简单,只有有一个点子为底,想实现当年看漫画时的感觉。
一个简单的冒险故事,“冒险”的第一部“意外”。这个系列的第一个故事是老婆想到的,完善后有5个篇章,不敢写太多,担心一辈子都做不完。“意外”是这个系列番外故事,3到4小时的小游戏,来学习蓝图,走通流程。系列现在想到有“神话”“太阳”两个游戏,都是老婆喜欢的卡通可爱风格,美术会有不同,太阳是色彩变换,神话是明度对撞,意外是油画。玩法结合了老婆爱玩的一些游戏,简单来说就是织梦岛+猫咪斗恶龙+双人。还有一个太空探险,一个相亲的游戏。最后做一个上古卷轴,封面是我最近结合Ai做的图和一些老图。希望能拿到资格。







