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第一次尝试
03/07158 浏览综合
今天熟练了一下操作,有一些错误流程。
一开始只是想做一个普通肉鸽看看怎么实现,后来有灵感,打算把它做成龙与地下城。今天实现了其中一个简单战斗流程,虽然配置都是错的,布局也不对。但是框架出来了,剩下就是一点点增加不同的框架。然后修补内容细节,增加美术效果。
猜你想搜
taptap 制造 肉鸽游戏制作

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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开发第二天
今天想在原来是基础上增加美术,能更直观感受游戏效果。可是一直没描述好,布局一直不顺利,各种bug层出不穷。积分花了,效果倒退。明天好好思考玩法,重新修改玩法。
@启超
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刚刚发现有资格了
以为没有拿到资格,上班眼花了看漏了。
刚刚下班才发现有资格了。
周末开始做游戏,先熟悉软件能力范围。
[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
@启超
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求资格,想做一次自己的游戏
从事游戏行业十多年了,老板买房买车,我穷途末路。
还记得当年第一次玩到《暗黑破坏神2》的震撼,《冰风谷》狂按空格的“沉着冷静”,《上古卷轴4》开放世界的沉迷。我想做这样的探索冒险游戏。
因为喜欢游戏,毕业后跑去去北京学习游戏原画设计,从页面数值小游戏入行,然后进入一家公司做一款电脑3D对抗竞技游戏。第三人称视角,末世科幻题材,多种族对抗,背景故事还写了编年体,从星球诞生开始。在魔兽世界称霸的年代算
@启超
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开发第五天
连续两天讨论方案到3点半,加上这三天的班。
今天是办法再加了
说点今天发现塔拉拉会做的事情,也挺有趣的,放松一下。之前就感受到了,今天留意了一下。
大概就是
1,它会表扬你,说你对!提供情绪加值。
2,它会蒙混过关,一些明显错误它会假装不知道或者随便给你几个方案让你选。所以一定要细读,在小地方藏了一些错误。
3,记忆力差,很快就会忘掉之前敲定的设定,给出前后矛盾的方案。所以一定要让它记录讨论结果。
@启超
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开发DY 3
今天上班了,只能抽空和下班的时间进行开发。
今天主要完善游戏的故事背景,同时对很多设定进行调整,后续会修改完善一些玩法。现在游戏显得单调,开发的流程颠倒了,好在发现的早,也问人的早。同时下一个项目的文档也在写了,希望下一个项目可以更加顺利。这个项目也会做完,第一个项目可能不完美但必须完成。
@启超
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开发第六天
重新改了玩法,并对46%内容细节进行了设定。
后台跑模拟了,玩法看似能走通。
但是考虑到数据本身的问题。
明天开始制造第一个demo。
@启超
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开发第4天
今天一直在对细节进行讨论,重构了很多规则。并没有进行代码的修改。游戏还是原来的样子。多了一个资源管理器,用来查看生成的资源。
发帖的时候在完善经济系统了。感觉文档快写完了。一定要先写文档再开发
@启超
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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