这么久了还是没更新啥有趣的官方给我擦皮鞋
03/06342 浏览建议&BUG
上线前就预约,最近回来玩了玩
顺便提两嘴bug和建议,(但是心放肚子里了)
bug,军师是女的,但是释放战俘或者计策成功和失败有概率变成男音,这个从上线到现在还没修过!!!
建议
1
内政和智力性角色玩法无扩展,单纯法师或奶妈,顶多计谋和联盟概率高点,建议以智力和政治为基础,担当太守或都督时,可以计算消灭地方势力或城池需要多少兵马再出兵(扎营集结再出击)与旗下ai武将的技能顺序(高效ai打前先放增幅,打架用技能,能用全用,打后回复技能等顺序),智力和政治越高计算越多,高的会计算周边几个城市的数据如敌方兵力恢复情况,武将强度(特别武将可以直接定义阶级无需计算,原武将与自建和选举子嗣武将也可通过词条和武将技等级与数据排位),敌方出征军队。
智力高的应该提供闪避或减少伤亡的属性
2,威名,名气值。
击杀或单挑胜多的武将应该有这个数据,会使敌方胆寒,士气降低(除了某些特性或部队可无视),没有某些特性或垃圾特性的武将甚至会撤退与放弃城池致友军不顾(可结合势力值越强越不容易撤退与武将数值差距越大越明显,放弃城池可考虑攻防军队数量阶级与威名等),这个威名可以久了就削弱5年10年15年,或阶梯级越高掉的越慢
3剧本进入,武将对战死亡可以设置历史武将对战不死。
4武将等级与建筑
武将经验和技能等级,可以用行动力增加
新增武将训练营建筑
可以野外部队建造的临时建筑等(治疗营地,临时哨所扩展视野)
建筑建造速度可以花费资金和兵力粮食提速
野外建筑可派部队提速和建造(三8)
减少建筑建造地形与间隔限制(但ai可根据难度变化)你可以因为地形而成本与降低建筑强度
以上我不考虑神将,暂时这么多,这是回来玩之后想到的的建议,至于自建开放和其他大家以前说过的,我也不抱希望,毕竟之前一直关注社区知道官方是啥样的,提出来只是希望可以多点玩法和机制让我有欲望玩和打发时间,所以心放肚子里,提不提在我,做不做在你![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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