刺客与游戏割裂感严重,设计问题很大,这样改会不会更好?

昨天 10:46188 浏览综合
刺客的主要问题,是他的游戏目标与其他角色脱节,而杀牌类游戏最好玩的地方之一在于组队配合。举个例子,一个经典的爽点就是孙权和刘备的配合。你单玩其中的一个武将都不会那么爽。
于是很多刺客身份的玩家往往感觉自己跟游戏是割裂的,不仅失去了组队配合的爽点。还要承受我的刺杀目标如果死了,我还得救他,并且让我再来亲自杀他的矛盾体验。
同时,游戏的结束条件是我的刺杀目标死了,我就死了,这又加强了游戏的割裂感。
建议把刺客改为附属某一个阵营,比如说场内有两个刺客,一个刺客必须在开局的时候附属主忠阵营,另外一个刺客必须附属反贼阵营。
然后他们的胜利条件依然是该阵营的条件,但会额外指定一个该刺客的刺杀目标,在游戏结束时对他们进行判定,如果曾经击杀了该刺杀目标(或造成2点以上伤害),则游戏结束时额外得到奖励。#名将杀百业天工
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名将杀 刺客身份设计问题
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