拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!
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以前玩率土配将,一天天把“黑科技”挂嘴边上,当时感觉能把废将开发出特殊搭配,就好比在垃圾堆里捡到了个宝贝,那种体验完全超越了战斗的输赢。后来接触了《掌中三国》(taptap版)这款卡牌游戏,这种感觉又回来了。

按理说,一个几百兆的卡牌游戏,完全没有可能达到大厂游戏的策略复杂度,但是实际就是做到了,不服不行。这款卡牌也是玩的搭配,只是模式和常规不同。我们常见的都是拆卡搞技能,再装配给别的武将,对吧,但是这个完全不是一个套路。

这款卡牌不靠堆数值,组合搭配是主线,而且搭配涉及的技能比较多,技能越多你越不知道能组出来什么奇妙的东西。这个玩法很对路,慢慢玩起来后,发现《掌中三国》(taptap版)里面十几个红将和几十个橙将差别很小,红将固然厉害,但是真正待开发的宝藏是那几十个橙色武将。

只要把这些武将研究透,然后去研究道具都能搞出什么技能,再相互联系配合,结果发现很多武将都有自己的“黑科技”,一旦研究成功,该武将实际战斗力将成倍翻升,甚至产生碾压的效果。这一刻我知道,心中所想的玩法,在《掌中三国》实现了。

大概说下这游戏玩法,《掌中三国》(taptap版)不拆卡,那技能怎么来?结果你肯定想不到,原来是通过几种不同方式造出来。每个武将有个命签系统,还有坐骑、神兵什么的,以往玩过的游戏,这些东西都是用来提升攻防属性,也就是提升武将数值。这游戏不一样,命签里排列麻将牌,激活出需要的技能,坐骑需要自己养马,繁衍出多达6个技能的坐骑,反正很多东西都可以搞出技能。

玩别的卡牌游戏,技能一般就几个,打不过就砸攻防属性,数值上来了自然就赢了。即时战斗卡牌《掌中三国》(taptap版)里面,每个武将数值的上限好像被锁死了,前期提升很容易,基本七天新手期过了,勤快的玩家主力武将差不多满级满星,有的突破都满了,这就意味着这张卡的基础数值满了。之后再提升只能通过技能或者国家声望提升,这也很有限,因为所有东西都有上限。

一款休闲卡牌游戏,能做到脱离开数值的怪圈,这已经很不错了,同时还能让我们体验研究“黑科技”的长线乐趣。虽然游戏知名度不高,但是不影响喜欢和好玩。(玩家供稿)


