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游戏里的首充武将真的很差吗?

修改于03/09279 浏览综合
经常玩手游的都知道,现在很多游戏里都有首冲活动,尤其在策略卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很有名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有没有发现,送的武将虽然名气很大,到手后开始战力也很高,但是这些武将有一个通病,那就是用不到后期。
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一般首充武将都是过渡用的,度过了新手期,还需要获取培养更厉害的武将,这是所有数值游戏玩法的路线。如果武将培养是开放自由的,每个武将都有很多种解法,武将强不强更取决于玩家培养路线,这样首充武将也可能会一直强大。
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即时战斗卡牌《掌中三国》(taptap)中,武将养成玩法很自由,没有任何限制。首充奖励送的是吕布,对于新手来说,吕布前期一个大招就可以拍死一片,打任务过本都还不错。对于卡牌游戏老手,很容易就能想到,既然吕布厉害的是大招5次强力物理攻击,那就想办法提升物攻和怒气。
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于是,开始收集筒麻将(物攻)去搞各种排列组合触发技能,神兵也选物攻类型,铭文洗加怒气等等。结果也是明显的,吕布战力立竿见影,开战直接放大招就可以收割一片。但是慢慢会发现,当大部分玩家都发展起来后,吕布似乎没那么好用了。尤其遇到对方是魏国阵营时,经常会怒气加不上来,或者大招发完对方没倒自己反而躺了。
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这就要说下,《掌中三国》(taptap版)武将整体数值是有上限的,等级升星这些很快就触顶,除了红将之外的武将突破满级也不难,各项都满了以后,在数值上武将之间差距很小。战力重点已经偏移到各种道具的搭配,这也就是像吕布、赵云这些前期猛将后期疲软的原因。
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如果仅到此为止,这个首充吕布确实一般,输出很高血槽很短。上面说了《掌中三国》(taptap版)里面武将有很多解法,这个首充吕布不能换个模式吗?理论上是可以的,比如我们不再只关注他的一技能,去看他的被动技能【冲冠一怒】。这个技能是个真伤输出技能,和其他真伤武将相比还比较特殊。吕布需要受伤害累计每超过6%触发,输出自己已损生命30%的真伤。这里划重点,真伤的数值锚定在已损生命,因此我们新的思路不再一味的提升物攻和怒气,改变方向提升已损生命。如果这个数据积累的够大,吕布可以一波把对面几个人带走。
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当然,这个新思路还要保证吕布不死,上去直接被秒了,一些技巧都失去了意义。有人建议极限提升吕布生命,生命高了固然好,但是太高了会降低6%当前生命伤害的次数,变相降低了真伤释放率。生命属性要适中,提升回血能力可能才是突破口。
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问题又来了,吕布三个技能都没有回血,想要回血只能给他组合道具。这里有几个方向,吕布大招有6秒霸体免疫所有状态,是不是可以配合三同顺麻将牌的【不灭之躯】回血?12秒的护盾是不是可以配合白熊坐骑的【战熊血脉】?或者配合大乔的护盾回血?吕布有真伤输出还可以考虑犀牛坐骑的【犀风饮血】?又或者佩戴四白板麻将快速释放二技能,使用赤兔的【疾赤飞虹】回血?再或者把这三种坐骑技能集于一身,当然这个需要变异坐骑繁衍才可能实现,难度较大。
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至于如何搭配,以上是一种全新的思路,有精力的可以去试试。反正在《掌中三国》(taptap版)中没有绝对的强,也没有绝对的弱,只要你脑洞够大,一切皆有可能,毕竟所有道具对武将配置是自由开放的。新手白送的橙将程普,都能通过搭配一战封神,进入T0的梯队,何况首充将吕布呢。#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏种草计划 #游戏资讯 #卡牌游戏 #掌中三国
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掌中三国 首充吕布培养
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略截图
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略
简单说点《掌中三国》玩法,就当一个新手避坑攻略吧。这个游戏和其他卡牌游戏有很大区别,不用想极限堆数值,开局可能有点用。想厉害关键得根据自己定位搞对方向,不理解不要紧,抄作业总比自己蹚浑水强吧,等理解透了再细嚼慢咽。 第一,白嫖、月卡党 不用好高骛远心态放好,一个字攒,每天目标就一个攒元宝,忽略一切诱惑,一定要忍,不用纠结关卡打不过,那是自己太菜,关卡通关只是出师的第一步。攒够一万后去元宝转盘一天梭
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一. 品质划分 品质分为: 神 、SSR 、SR 神不是一定就强于 SSR ,前期资源少,养 1 个神就行了 ,建议 1 个 神 + 4 个 SSR \ SR 二. 推荐神将 神:司马懿 、孙尚香 、曹仁 、曹操 、貂蝉 、周瑜 、吕布 ... SSR:程普 、祝融 、典韦 、大乔 、黄月英 、甄姬 、夏侯惇 、赵云 、孙权 、郭嘉 ... SR:开局送的李典凑合用 ,其他随便吧 ,没怎么玩过
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古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将截图
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开放式养成三国策略卡牌,不堆数值截图
开放式养成三国策略卡牌,不堆数值
《掌中三国》taptap版独特的养成系统,开放自由的道具技能组合搭配,游戏的重点在研究每个武将的黑科技搭配。 #卡牌游戏 #掌中三国 #游戏推荐 #游戏种草计划 #游戏资讯 #发现好游戏
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很多新手朋友不知道神兵玩法具体怎么一回事,这期带大家了解下神兵玩法。 神兵主要获取渠道为神兵副本(神兵台),委托,商店里的神秘商人,右上角宝箱以及一些活动比如排行榜,累计消费,单日消费一万元宝之类活动等。 神兵每五级开启一个铭文,铭文类别比较多,在神兵操作界面可以看到所有铭文类别,我们可以根据自己需求通过重铸功能重铸出适合武将的铭文类别,重铸+5+10+15神兵对应改变一二三级铭文类别,铭文属
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玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将截图
玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将
游戏中红将和橙将只有技能的区别,在数值上差距很小,选将不用过于纠结。可以从武将图鉴查看所有武将满级技能,再结合命签技能、坐骑技能、神兵技能,组出强力组合,就可以傲视群雄。以群雄阵营主力法师为例,可以看出橙将和红将在初始属性上几乎一样,后期升星突破增长也一样,唯一不一样的就是搭配,搭配开放自由道具不会专属,全凭自己决定。 #卡牌游戏 #即时战斗 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利 #游戏推荐 #游
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《掌中三国》前期铜钱严重短缺,哪些渠道获取铜钱最快?
不拼数值的即时战斗卡牌游戏《掌中三国》(taptap版),前期铜线经常跟不上发展,尤其开始炼神兵时,铜钱更是捉襟见肘。看着自己辛苦攒下的一两千万铜钱,瞬间就蒸发没了,心里立刻发慌。今天我们说下,铜钱怎么获取最快。 在《掌中三国》(taptap版)中,每天的副本任务中都会有铜钱产出,受玩家战斗力影响很小,每个玩家如果同样玩,收获差距不会太大,但是有些副本不参与差距就会很大。首先,常规铜钱获取渠道是日
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拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!
以前玩率土配将,一天天把“黑科技”挂嘴边上,当时感觉能把废将开发出特殊搭配,就好比在垃圾堆里捡到了个宝贝,那种体验完全超越了战斗的输赢。后来接触了《掌中三国》(taptap版)这款卡牌游戏,这种感觉又回来了。 按理说,一个几百兆的卡牌游戏,完全没有可能达到大厂游戏的策略复杂度,但是实际就是做到了,不服不行。这款卡牌也是玩的搭配,只是模式和常规不同。我们常见的都是拆卡搞技能,再装配给别的武将,对吧,
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即时战斗卡牌,进攻、恢复、控制、霸体全占的貂蝉怎么搭配?截图
即时战斗卡牌,进攻、恢复、控制、霸体全占的貂蝉怎么搭配?
即时战斗卡牌《掌中三国》(tap版)核心玩法就是研究武将搭配,每个武将技能不同,搭配的入口也就不同,只要合理组合道具,很多武将都有惊喜。 今天我们来看下貂蝉,作为群雄阵营三红将之一,肯定有他存在的价值。貂蝉是一名比较特殊的武将,坦度比较高却是个远程武将,但被动技能又会让她时不时往前跑。输出、自身恢复、控制、霸体都占,但综合看也不是顶尖的水平。这样的设计也造成一个结果,貂蝉的搭配可能有多种方式,就看
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即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑截图
即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑
即时战斗卡牌《掌中三国》(taptap),是一款烧脑策略手游。在卡牌游戏里面,三国题材同质化最严重,让很多玩家看见三国二字就没兴趣。先别急着下定论,这款三国市面上同质化度算是比较低的,立绘虽然很普通但值得去试一试。 《掌中三国》有几个特点,玩法自由度很高,该游戏武将使用率高废将少,氪度低于同类卡牌,烧脑策略度极高,即时战斗效果也好过回合制卡牌。当然除了这些框架类的分析,具体玩法上也比较特别。 首先
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