游戏职场人面临的中年困局

03/0612 浏览综合

前言

春节结束已经一周有余了,有些人还没从假期的余温中缓过神来,有些人的生活中却早就没有了放假与否的区别;有些人拾起行李踏入新的战场,眼里闪烁希望,有些人止步不前,眼中尽是对未来的迷惘。这篇文章我们先不聊游戏了,来聊一个扎心的话题——中年职场危机。
35岁这个敏感的年龄分割线,成为许多职场人的焦虑之源。在那些因为大环境不好,被公司降本增效裁员,或者盲目自信而裸辞等等原因而离开当前公司的游戏人中,有些人还在拼命寻找下家,有些人则不得不严肃的考虑转行。在这个过程中往往会遇到哪些问题,心里会产生哪些变化,又该如何面对,找到方向?而对于那些初入职场的年轻朋友来说,又该如何未雨绸缪,提前寻找属于自己的正确道路并少走一些弯路?
这些就是我想在今天这篇文章里和大家探讨的。最后,即使你不是与游戏行业有关的从业者,也可以抱着吃瓜的心态来看,毕竟各行各业间很多道理都是相通的,耐心看完,也许就有你一直以来所困惑问题的答案。
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01

近年来游戏行业(主要指移动游戏)从整体营收上看似在逐年向好发展,但背后是不可避免的,朝着寡头行业的趋势猛烈狂奔,老牌厂商不断裁员降本增效,中小型公司濒临团队解散,项目流产,留给游戏人的机会越来越少了。
必须要说的是,年龄红线在游戏行业相对来说没有其他行业那么泾渭分明,你的项目履历和学历出身则是决定市场竞争力的关键指标,而人脉资源则是更为珍贵的“风灵月影”。对于那些非严格意义上的技术类岗位来说(比如策划,运营等),在如此僧多粥少的大环境下,在这方面更是会卷到一个离谱的程度。
以策划为例,现在很多公司的招聘要求已经是过往项目经验要和当前招聘的项目类型完全匹配一致,MMO项目招人,你只做过卡牌,不考虑;开放世界项目招人,你只做过传统MMO,不考虑;你要是只做过一些冷门小众类型游戏,那更完蛋了。但做过研发的都知道,一个项目的研发周期往往平均也要在两年左右,在你的“花期”里,又有多少次选择的机会呢?哪怕你自己游戏涉猎面极广,对各种类型游戏都有自己深刻的认识和见解,那也不行,你都没有表现自己的机会。如果过往项目类型匹配,那就是卷谁过往的项目更加成功了。除了策划之外,现在看即使是有一技之长的美术和程序员,在AI的发展下,也会在当下和未来进一步降低人员需求。
不过要说哪个群体最惨,我认为是在那些中小公司,或者这些年来发展不理想的老牌公司里的管理层小领导们。他们往往是靠忠诚和资历,在原先公司得以慢慢爬升,但有效的人脉资源几乎没有,项目履历也缺乏竞争力,当下劳动力都已经如此过剩,又有多少公司会社招管理层呢?而即使他们愿意降薪向下兼容,也不会被考虑,毕竟普通岗位的应聘者已经一大把了,谁会选择可能不好管的前管理层应聘者呢?
就这样,最诡异的现象出现了,向上和向下通道全部被堵,此时他们不得不面对一个现实的问题——是否要转行?很可惜,我周围认识的朋友中,不依靠关系成功实现无痛转行的屈指可数,以前人们说的“换行不换业,换业不换行”原则在现如今已经很难实现了,原因无非还是一个问题——劳动力过剩。在尝试性的投了几次简历无果后,他们往往会先好好玩一段时间,也许在家打打游戏,也许出去旅游,如果是被裁员,可观的补偿金可以令他们暂时放下烦恼。但在数月过后,当他们开始重新寻找工作,在无数次海投无果后,这些曾经有着高薪收入,体面生活的互联网白领终于意识到了问题的严重性,心态也开始从不敢相信到不甘心再到心灰意冷而转变。
你以为糟心的事只到这里就结束了吗?当然没有。为了生存,为了未来,最终他们的标准可以降低到只要离家近点,给上五险一金就行,任何工作都可以,即使是底层服务类行业,导购,收银员,保安等等也来者不拒,就像孔乙己脱下长衫一般,他们不得不收起自己最后的尊严和体面。但最可怕的是,连这些完全没有门槛,看起来谁都能干的职业,也不会选择他们,他们过往的学历,薪资,地位这些光环反而成为了禁锢他们的枷锁。
你可能听过有些人为了获得一份好工作,会对简历进行夸大甚至造假,但你能想象,有些人为了能谋求一份底层的工作去造假自己的简历吗?我之前在网上认识的几个朋友就是如此,他们中有为了能在咖啡店找份兼职工作而把硕士学历改成高中的前大厂女高管,也有通过关系走后门才获得了一份保安工作的硕士设计师老哥。
当然,这些也都是我的切身感受。
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02

说说我自己吧。我从第一份工作起就踏入了游戏行业,至今已经有十余年。倒也没什么特别的理由,和每一个爱玩游戏,从小就以长大做游戏为理想抱负的朋友一样,希望能够把自己热爱的事情当成终身事业。
我家在1995年左右就买了第一台电脑,奔腾1代,应该是中国比较早拥有电脑的那一批家庭了吧。得益于老爸的兴趣,在那个还在用软盘,Dos命令安装游戏的时期,我从小学一年级就一边看着老爸玩,一边自己上手尝试了。上初中后,电脑逐渐普及,游戏类杂志开始风靡,我那会儿微薄的零花钱和压岁钱几乎都用来买游戏杂志了,比如《大众软件》,《电脑游戏攻略》,《家用电脑与游戏》等等。那时,我对未来的志向其实还不是自己制作游戏,或者成为电竞选手,反而是想成为一名游戏编辑,我很喜欢那种自己写文章,和读者互动的感觉。所以上学期间,我的成绩虽然比较普通,但文科,尤其是语文还是比较不错的,作文也会经常被老师在班里拿出来念,但可惜的是当我到了步入社会的年龄时,纸媒时代已经没落,而新媒体时代还未兴起,我的这个游戏编辑梦也只得暂时搁置。
在实习期间,老师会给同学发短信推荐一些公司的实习岗位,当时我面临一个选择,一个是离家30多公里的某互联网大厂下的游戏业务子公司,从事手机游戏测试岗位,月薪800;另一个是离家10公里以内的卷烟厂当工人,月薪3500。朋友们,如果是你,你怎么选?反正我以从小到大都不曾有过的果断劲儿,毫不犹豫的选择了前者。当然,我家人觉得我疯了,因为在他们眼里,在游戏公司工作等同于傻玩游戏,仍然是从小玩物丧志的一种延伸,不是正经工作。如果你想解释,他们往往还会选择性无视。这种偏执的眼光在此后一直持续了五六年,直到随着我的薪资逐渐提高,他们开始察觉,按照他们原先的认知应该不可能挣到这么多钱时态度才稍有改观。
我入行的时期非常微妙,不夸张地说,我经历了移动游戏行业完整的发展史。赶上了Java时代最后的绝唱和智能机时代的兴起,到2013年左右,移动游戏行业迎来了它的元年。那时候市场一片蓝海,资本疯狂入驻,在没有形成市场监管的前提下,就连其他行业的老板都组建团队入场快速扩张,整个行业野蛮生长,到处都是机会,只要你想,游戏行业基本说进就进。可惜那时候因为认知和信息差,导致我的择业面比较狭窄。本来我的专业是偏设计系的,学了Photoshop,Illustrator,手握证书,却根本没想过从事相关职业,因为那时候在我的认知里,这种技能未来的出路可能就是给人设计海报,传单,菜单之类的,和游戏行业一毛钱关系都没有,但谁能想到后来游戏行业里也会需要这种平面设计岗位去出图,薪资往往还不低呢?更是在未来有机会往UI方面转,工资往往不低于原画,建模等传统美术职业。果然应了那句话,人赚不到认知以外的钱。
前面提到我是测试岗位入门,那个时候测试还不像现在,不刚需什么自动化测试流程,不需要你会一门程序语言,只要你去玩游戏发现问题提交到平台就可以的流程性测试,能自己做一套完整的测试用例就已经算是人中翘楚了,地位和待遇相比另一个入门岗位——客服没好哪去。不同的是,客服往往有机会转运营,但那时候的测试能转的方向很有限,而且这种螺丝钉岗位,你干的越好,你部门老大越不会放你转岗。因为有如同强迫症般较真的态度,我在测试岗位上干的不错,从实习的公司离开后,我进入了一家上市公司,第一年就获得了优秀新员工,但因为工资始终很低(2013~14年左右,月薪只有2000多块钱),加上加班严重,又没有转岗机会,我最终还是在两年后选择离开。也许是命运的安排,我在之后的一家公司获得了一个在引入部门做测评的工作,不再需要找bug,只要玩游戏,撰写测评报告,为公司评估游戏是否具有引入潜力即可。其实这份工作没有什么前途,在那个还不需要走版号,渠道尾王的时代,每个月有太多的新游戏,我每周要看的游戏基本都不会低于50款,其中99.9%都是粗制滥造,互相抄袭的跟风游戏,而有潜力的好产品,往往不会直接在市面流通,于是我的最大贡献反而变成了为公司避雷。
虽然没有前途,但这份工作也算让我以往的文案表达和逻辑思维能力派上用场了,我发现这不是和我最初做编辑类的梦想差不多嘛?玩游戏,写东西,于是欣然接受。由于表现出众,认真对待每一款游戏,我一直跟着当时的部门领导,此后在数年的时间里深陷于这份舒适区不能自拔,直到命运的齿轮又一次转动。当时公司因为老板的判断失误,错失了一笔关乎公司命运的投资,在公司自研团队高额的成本面前资金链最终断裂,我们所有人遭遇了欠薪,老板跑路的窘境。再往后,我就来到了我上一家公司,并在这里度过了五六年的时光。虽然我还是以测评经理的岗位进来的,但经过半年后,由于每周都会由我召开测评会,为各部门分享当周市场竞品监控和新品分析,我对游戏的理解受到了当时CEO的赏识,认为还做测评埋没了我的才能,大方的给我进行了调岗并主动涨薪。当时和老板的对话至今令我印象深刻,我们都认为自己此生就是为游戏而生,根本无法想象除了游戏行业外会去做别的工作。在那一年的春节,老板更是送给我一台手机作为鼓励。
在此后的几年里,我把全部热情和精力都贡献给了公司,在公司需要时也在各个项目和岗位上救急,哪怕是一些没有前途,其他人都不愿意接的项目,我也会尽我所能认真对待。可以说在这家公司的五六年时间里,我的收获和成长远比过去所有公司的总和都要多,运营,策划,PM,到自己独立带项目,虽然很多时候都是临危受命,也没有人带,但也算是一步一个脚印,边踩雷边摸索的走过来了,但不得不说,在这个过程中,我完全忽视了过往项目履历的“质量”这一重要原则,用我同样从事过游戏行业的表哥的话说,我这是选择了“牺牲小我”。
那个时期,业内很多公司都因为现金流无力支撑而倒下,虽然我们一直凭借着极致的成本控制坚持着,但整体的亏损还是如同雪球一般越滚越大。版号下不来,新游戏就没有收入,每一天产生的成本都令人焦虑。身为普通员工时,往往只关心自己每月工资是否受影响,但一旦接触到管理层,就必须考虑整个项目组的成本与回报的问题。如何控制好项目组的HC,最大限度和其他部门做成本分摊,把控项目进度,盯紧时间排期,还得安抚好同事之间的关系等等琐事都要考虑,尤其是亲自负责过版号申请和提交的我,每一天更是度日如年,原先对老板的一些抱怨,在自己开始扛事儿后也逐渐理解,和他一样,因为压力和焦虑我一度出现了严重的耳鸣症状。从我把新项目版号整理好资料提交上去的那天起,到最终版号下来,过去了两年多的时间。
这期间虽然大部分公司的新产品堆积无法上线,但并不是整个行业全都鸟不生蛋,市场风向仍在变化,玩家眼光也在提高。在等待版号的每一天里,项目组的成本都在攀升,最后项目上线后,虽然产生的利润足以养活项目组还有富裕,但对于整个公司而言是仍属于杯水车薪,最终整个游戏部门都被替换,我们苦心经营的项目也落入他人之手,令我一度非常懊恼。但毕竟还有一笔可观的补偿金,所以我当时的心态还比较乐观,好好休息一段时间,再重新启程。
没想到,命运的大手又发力了。
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03

重新求职的过程很不顺利,就如同我在第一章节说的一样,那就是我的心路历程。听着别人嘴里动辄都是一个月轻松大几千万上以上流水的项目主导经验,我的履历确实没什么竞争优势,加上我整天闷头干活儿,又没有什么特殊人脉,我发现海投简历这条道路已经行不通了,HR根本不会给我展示自己业务能力的机会,加上我自己的固执,太远的公司不考虑,又不愿意往游戏圈机会更多的南方城市发展,于是可以给我选择的公司就少之又少了。
想到过去几年每天早十晚十的工作,体检时那逐年飙升,从60一路干到100的疲劳值检测结果,我终于下定决心,找个离家近的普通工作也不是不行,暂时向生活妥协,不代表我要彻底放弃我热爱的事业。于是我去投了诸如商场导购,超市收银,图书管理员,保安等工作,最后无一成功,理由全都是没有相关经验,即使那份经验其实不存在什么门槛;或者担心我在面对薪水和工作环境质量大幅降低后一定干不长,哪怕现实是他们想招的,那些曾经深耕于此的年轻人,往往反而会因为几百块钱就频繁跳槽而更不稳定。
最令我印象深刻的是三次求职经历。一次是求职一份保安工作,在对方询问我的户籍时,在得知我是本地户口后,就直接不理我了。一次是求职一份图书管理员工作时,4位面试官同时面我,本来聊得都挺好,直到其中一位问起了我的过往薪资,没多想的我在如实相告后,我看到她们中的3个人脸色瞬间变了,那之中充满了嫉妒和鄙夷,那是对我这种曾经的“上位者”沦落至此的幸灾乐祸,以及仿佛能决定我命运般的愉悦。毫无疑问,面试以失败告终。最后一次是一份传统行业的电话客服工作。这份工作要求上班期间不能使用手机,需要存在前台,本来我可以接受,但最终面试官还是以我过去都在游戏行业这种比较open的环境工作,恐怕难以接受这种限制自由的工作场景为由单方面拒绝了我。从结果看,我好像来到了绝境,和很多面临同样境地的朋友一样,我开始疑惑,在本来应该是男人黄金期的年龄却找不到工作,距离退休还有30多年,这期间要怎么度过呢?社会难道不管吗?
不过我很快就想通了,我自己不也是从年轻时吃到行业的红利,慢慢发展起来的吗?试想一下,你年轻时在好的岗位上赚到钱了,老了以后往上爬不动了,又想回到底层岗位去抢那些条件普通的年轻人的饭碗,那你让他们去干什么呢?这些年轻人没有工作,引发的社会问题岂不是更严重?而对于那些用人者来说,在劳动力过剩更加严重的底层服务类行业市场,有看起来风险更小的选择,为什么要选择在你身上赌?你可能觉得自己是大材小用,对方用招募R卡的钱招了个SSR,是对方赚了,可是人家心里明镜是的,这个工作用R卡就足够了,为什么要用养起来开销可能更大的SSR呢?所以我很快就平复了心态。说到底,人到中年,要么凭借积累的财富和人脉,自己去闯一份事业,要么回归家庭,在人生的下半旅程做好教育下一代的延续工作。但我想说,即使你两者都不占,也千万不要觉得自己这辈子就这样了,彻底躺平,为时尚早。
接下来我想分别给处于相同困局的同龄人,以及还在为自己人生努力拼搏,或刚要踏入职场的年轻人一些诚恳的建议。
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04

首先我想对那些同样因中年失业困局而失去人生方向,陷入消极,抑郁情绪的人说,先别着急放弃。不是给你们灌鸡汤,但我是一个相信因果,相信宿命,相信凡事发生,皆有利于我的人。如果你也和我一样,一度因为当下求职不顺而盲目寻找工作无果,那可能是那双命运的大手,把那些可能消耗你,毁掉你的事情推开了。
我坚信一点,如果你在某一方面有天生的兴趣或才能,曾经立志把它当做一生的事业,那就坚持做下去。如果你有积蓄,一段时间内不至于饿死,那可能老天爷也希望你继续下去,找不到工作,也许是不忍你继续给人打工当牛马,而是往上走一个高度,更好的发挥你的才能。这不一定是要你自己创办公司,招人合伙创业,现在如今普遍的自媒体行业,你是否可以把你的能力,你的价值展现出来,把你自己变成个人IP?即使早先发展缓慢,但谁能确定你未来不会成为一个超级个体呢?
一时隐忍是为了厚积薄发,而不是彻底摆烂。第一阶段是扶正自己的心态,在这个过程中自己怎么开心怎么来,哪怕是一整天打游戏或者睡觉,甚至发呆,你可以随心所欲,直到你恢复的差不多了,内心告诉自己,想做点什么了的时候,就来到第二阶段,和命运表达你已经准备好了。
看看你自己,现在是不是每天过得日夜颠倒?是的话,那就开始尝试恢复过来,即使不上班在家,也要按照上班期间的规划,定好起床时间,8小时“工作”时间和稳定的睡眠时间。哪怕这8小时你其实没做什么事情,还是在打游戏,但能做到有规律的作息,就已经是很大的挑战了。当你的作息回归到正常上班时的状态,才做好了迎接后面命运为你馈赠机会的准备。在这之后,你就可以把每天时间段进行更细致的规划,开始加入实际的内容,比如几点到几点学习自己想学的内容,几点到几点运动,几点到几点打游戏,并严格执行,相信我,能做到这些,已经足够让你走出失业困境的阴霾。
至于所谓自己的天命是什么,我到底应该走什么样的道路?以我为例,我的逻辑很简单,前面提到我从小接触游戏,如果我真的转行,那我花费的这么多时间和精力,积累至今的种种经验岂不都白费了?这明显不符合我所坚持的“凡事发生必有利于我”的信念。既然我游戏经验丰富,又有多年从业经验,又有一定文案能力,那我平时自己玩玩游戏,把这么多年错过的大作补上,看看在角落吃灰一直没读的数,增加下自己的阅历,再用自媒体写写我对游戏的见闻感受,是不是也是一条出路呢?哪怕现在没什么粉丝,没什么收入,接不到商单,但在完成从0到1的跨越后,剩下就是量变的过程。
即使不再有世俗意义上的社交,但每一位认同我的读者何尝又不是我的朋友?未来粉丝多了,我是不是可以开直播打游戏,和大家形成一个持久的陪伴?过往在游戏行业深耕多年的所有经历,是否可以成为我个人独特的优势,在游戏上为粉丝带来不同视角的解读?
对于现在因为迷茫而不敢前进的人来说,最缺乏的,是来自别人的认可。就像在我下定做自媒体,尝试写文章后,我给自己树立了一个短期目标,撰写几篇文章后,尝试给喜欢的游戏自媒体公司投简历,如果成功,那就直接实现了游戏编辑的梦想,如果不行,能形成投稿关系那也是有了稳定的收入来源,但在我投出建立和作品毫无音讯后,本来给我了当头一棒,想做自媒体的热情几乎瞬间被熄灭,但是在看到还是有人点赞和关注后,我意识到我的内容并非一无是处。只要还有人愿意关注,那我就会坚持更新下去。
所以我也希望你能按照我这种思路来推演和尝试一下,找到最适合自己事业,只要过往的经验可以被利用,而不是变为沉没成本浪费掉。只要你发现这条路径可以跑通,那么即使从一个新的起点开始又有何妨?在人生的上半场,你大可以当做已经满级,接下来无非就是从1转1级继续成长罢了。
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05

最后是我想对年轻朋友的建议。
不管你是刚刚踏入职场,还是正在意气风发的朝着自己的目标前进,最重要的就是学会未雨绸缪。我们这些“老家伙”的情况,未来在你们身上可能也会遇到,甚至更加严重,AI的发展会令很多原本可以高枕无忧的技术类岗位也面临淘汰的风险,对于从小家境一般,父母没有什么资源,自己信息闭塞,眼界一般的年轻人来说,很难对未来有一个精准的判断,谁都不好说自己十年后会是什么情况。职场人生,无非是要利用好攻和守。攻,抓住机会,成长扩张;守,恪守底线,继续力量。
有一种说法是,三十多岁的人生,看似在人生旅途中只占前30~40%,但在实际体感上却已经相当于80%。很多人在40岁以后的人生,往往很难有很大的突破,最精彩的阶段都在前30多年中经历过了,这也是人出生后的三次本命年轮转,每一次都是人生中重要的里程碑。
前12岁的童年时期,原生家庭和学校教育初步塑造了我们的早期三观;12~24岁,我们开始蜕变,从学生身份走向社会,基本确立了我们的抱负和理想;24~36岁,我们拼搏奋斗,收获果实。这第三圈本命年的过程实在太过重要,你要尽可能的学习新的技术,提升自己的专业能力,如果你自小果断,充满见地,那么好的,有前景的项目机会和能力提升的机会,大过一份高收入但毫无提升的工作,千万不要在年轻的时候因为怕吃苦而错过一些宝贵的成长机会。
这里分享一个我当年的反面案例。
在当年因为工资低离开了那家最初选择的上市公司后,我在找工作时遇到了一家初创公司,去面试时发现这家公司深藏于一个小区中。进来后看到的景象超出了我的认知。说是公司,其实就是一个一室一厅的的房间,全部员工,大概十个人左右围在客厅中一张大圆桌上,人和电脑全部紧挨着,坐在门口简直前台的是HR经理。面试的房间就是本该是卧室的房间,被改成了会议室。面试官是团队的老大,戴着眼镜,看起来文质彬彬。当时因为我还是面试的测试工作,他和我介绍,他们的项目收入很不错,但为了节约成本,他们一直没有专门招聘测试人员,直到最近的一次bug,导致项目遭受了较大的损失,所以下决心招一位专职的测试人员。看到我的地址里公司很远,还和我说给员工在这个小区里租了其他房子作为员工宿舍,建议我直接住在这边,剩下路途来回的4个小时用来提升自己多划算。我能看出对方非常诚恳,但那时的我认知太浅,在最初那家上市公司工作的经历,让我在看到这种初创团队时第一反应是小团队,不靠谱,所以婉拒了对方。在此后的数年间,那款游戏在当时市场同品类的游戏中一度做到了top1,成为了公司发展的第一桶金。此后在数年的发展中他们又推出多个爆款,先后被字节和儒意收购。那家公司叫做有爱互动(娱),那款游戏叫做《梦想海贼王》,而那位面试我,向我发来盛情邀请的人就是公司的CEO,胡冰。
很明显,仅仅是因为不想吃这份苦,我错过了一次和一个有潜力的团队共同快速成长的机会。虽然我对自己的每一个选择始终不后悔,但唯有这件事,令我对当初的选择产生了动摇。
在人生的上半场,给你拼搏和发育的机会其实只有那最宝贵的12年,抓住机会,冷静评估,千万别只是被表象和困难所蒙蔽。如果在当下环境已经遇到瓶颈,不要就此沉迷于舒适区,树挪死人挪活,当下城市的整体市场环境不好就换个环境,主动去寻找机会,拥抱机会。就拿北京来说,老牌厂商还是那几家,有潜力的项目位子就那么多,那些闷声发大财,主攻海外市场的休闲游戏公司的人员缺口也是有限,还需要语言优势。如有你无牵无挂,真的不如尝试南下发展,上海广州深圳,乃至成都,厦门等等,游戏行业的机会远比窝在北京多得多。
我知道对于更多人来说,不见得有足够的魄力识别和抓住机会,更不要说在合适的时机进行扩张,但对于每个人来说都能做到的事情,就是做好防守。捂好钱包,减少非必要的开支。大环境不好的情况下,一定不要轻易辞职,你可以骑驴找马看机会,但一定不要脑袋一热裸辞,尽可能在还没下牌桌的情况下多攒点钱。你攒下的每一分钱,都会在未来面对行业不景气,遭遇职场危机时,成为自己最坚实的后盾,和不对生活盲从的从容和底气。千万不要听那些什么存钱无用论,什么未来钱会贬值,不如及时行乐,会花钱才能赚钱的蠢话,这些道理可能对某些人适用,但你很清楚自己灵魂的底色,你就不是那冒进的选手。对于没背景没资源的普通人来说,不背贷款,有点存款就已经赢过大部分同龄人了。
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结语

已经说了太多,感谢您能看到这里。如果这篇文章对您有所启发,希望可以得到您的点赞关注,转发给其他陷入迷茫中的朋友,也欢迎在评论区留下您的看法或经历。
我是王大嗅,下期我们继续谈游戏。
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