大周的通用能力篇(新手攻略之一,仅作参考)
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进谏:增加朝臣贤能,正面效果,但加成只有2%还是不够看,评为0级
安民:减叛心,正面效果,虽然数值少,但鉴于此数值与骚乱、厌战都为萌新需要着
重的数值,故评为1级
机巧:数值少,玩谍战不缺这2%,评为0级
练兵:增加训练的效果,数值2%太少,而且提前训练也不缺这个。评为0级
辞令:也是加成数值太少,评为0级
辩谷:也也也是加成数值太少,粮食不够多点农,墨、道家政策。评为0级
观星:也也也是加成数值太少,评为0级
礼乐:国家稳定+5,算是不错的buff,对萌新来说也是关键指标之一,评为1级
无为:生育率不需要专门做加成,除非是特殊情况,否则正常情况下一般生育率很容易保持在3%-5%,更应该注重人口基数和适龄人口的问题且1%的数值还是不够看,评为0级
兼爱:减骚乱,正面效果,在叛心,骚乱和厌战中骚乱很容易出现各种问题,萌新需要格外注意保持合理区间评为1级
善战:免费的兵家政策,+10的战力上限也不错,很多兵家政策加成数值都不一定比它多,评为1级
炼药:+5%的战后生还,可以帮萌新减少仗打完损失过多的情况,给新手容错空间评为1级
权术:加施政效率,数值相当于“黄玉人头像"妙品宝物的威力加强版,给新手容错空间,不错,评为1级
捭阖:是“辞令"加强版,但数值一般评为0级
仪轨:祭祀也没有多少成本,加成虽多,但不关键。评为0级
耕织:加成相当于一个普通农家政策,加长成少,效果一般,评为0.5级
革新:+15%的施政效率还是不错的,在确保朝堂猜猜忌能压得住的情况下,可以带上帮助快速施政,评级为0.5
归真:与革新相同都有+15%的施政效率,但有30%施政成本,会增加实施政策所消耗的贤能和粮食,还会增加支出(政策维护的粮食会增加),不是很推荐带,新手缺施政效率不如带权术和革新,评为-1级
守中:比归真更差,一样评为-1级
尊王:加成太少,鸡肋,评为0级
攘夷:加成还可以,17%的训练效果相当于免费的兵家政策,加成还是很足但不是很关键,提前训练也不怕
,新手可以带,评为0.5级
,新手可以带,评为0.5级济世:与归真守中合称"垃圾三王",我在游戏看到一个杀一个,本人最讨厌的能力之一,评为-1
霸道:负面>正面,攻城生还和战后生还一样可以减少新手在战斗中的损失,新手建议能叠多高就叠多高,只要不带上很大的负面效果就行,评为-1级
王道:有-5的叛心,加成也算比较关键,只要粮食船够承受住军队粮饷的负面buff,就可以选择带上评为0.5
身家:有朝堂猜忌+3了的负面buff却给+5%的门客(还不是总贤能加成),不是很值得,,评为-1级
帝道:加成太少,负面也少,可带可不带,评为0级
邦国:也有关键-3了的全国骚乱,但是-7%的战后生还也有很多负面buff,请根据实际情况选择,评为0.5/-1级政策.
天下:拉中之拉,跟归真坐一桌,负面效果太大,是不建议带上的,评为-1级
仁德:“精华版"的邦国能力,不错,为1级
逍遥:带这玩意是准备控制人口吗,纯负面,评-1级
节用;有用,但不够多看,评为0级
同袍:+3的士气加成,虽然加成少但还不错,值得带上,评为0.5级
水利:看不出有什么妙用,爆灾害我不缺你这个-5%的损失,评为0级
刑名:加成少不够多看,评为0级
五德:加成少不多看,和刑名一样评为0级
总体上
1级:安民 礼乐 善战 兼爱 炼药 权术 仁德
0.5级:耕织 革新 攘夷 王道 同袍
0级:进谏 机巧 练兵 辞令 辩谷 观星 无为 捭阖 仪轨 尊王 帝道 节用 水利 刑名 五德
视情况而定:邦国
-1:归真 守中 济世 霸道 身家 天下 逍遥
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