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大周的通用能力篇(新手攻略之一,仅作参考)

修改于03/071560 浏览综合
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进谏:增加朝臣贤能,正面效果,但加成只有2%还是不够看,评为0级
安民:减叛心,正面效果,虽然数值少,但鉴于此数值与骚乱、厌战都为萌新需要着
重的数值,故评为1级
机巧:数值少,玩谍战不缺这2%,评为0级
练兵:增加训练的效果,数值2%太少,而且提前训练也不缺这个。评为0级
辞令:也是加成数值太少,评为0级
辩谷:也也也是加成数值太少,粮食不够多点农,墨、道家政策。评为0级
观星:也也也是加成数值太少,评为0级
礼乐:国家稳定+5,算是不错的buff,对萌新来说也是关键指标之一,评为1级
无为:生育率不需要专门做加成,除非是特殊情况,否则正常情况下一般生育率很容易保持在3%-5%,更应该注重人口基数和适龄人口的问题且1%的数值还是不够看,评为0级
兼爱:减骚乱,正面效果,在叛心,骚乱和厌战中骚乱很容易出现各种问题,萌新需要格外注意保持合理区间评为1级
善战:免费的兵家政策,+10的战力上限也不错,很多兵家政策加成数值都不一定比它多,评为1级
炼药:+5%的战后生还,可以帮萌新减少仗打完损失过多的情况,给新手容错空间评为1级
权术:加施政效率,数值相当于“黄玉人头像"妙品宝物的威力加强版,给新手容错空间,不错,评为1级
捭阖:是“辞令"加强版,但数值一般评为0级
仪轨:祭祀也没有多少成本,加成虽多,但不关键。评为0级
耕织:加成相当于一个普通农家政策,加长成少,效果一般,评为0.5级
革新:+15%的施政效率还是不错的,在确保朝堂猜猜忌能压得住的情况下,可以带上帮助快速施政,评级为0.5
归真:与革新相同都有+15%的施政效率,但有30%施政成本,会增加实施政策所消耗的贤能和粮食,还会增加支出(政策维护的粮食会增加),不是很推荐带,新手缺施政效率不如带权术和革新,评为-1级
守中:比归真更差,一样评为-1级
尊王:加成太少,鸡肋,评为0级
攘夷:加成还可以,17%的训练效果相当于免费的兵家政策,加成还是很足但不是很关键,提前训练也不怕[表情_大笑],新手可以带,评为0.5级
济世:与归真守中合称"垃圾三王",我在游戏看到一个杀一个,本人最讨厌的能力之一,评为-1
霸道:负面>正面,攻城生还和战后生还一样可以减少新手在战斗中的损失,新手建议能叠多高就叠多高,只要不带上很大的负面效果就行,评为-1级
王道:有-5的叛心,加成也算比较关键,只要粮食船够承受住军队粮饷的负面buff,就可以选择带上评为0.5
身家:有朝堂猜忌+3了的负面buff却给+5%的门客(还不是总贤能加成),不是很值得,,评为-1级
帝道:加成太少,负面也少,可带可不带,评为0级
邦国:也有关键-3了的全国骚乱,但是-7%的战后生还也有很多负面buff,请根据实际情况选择,评为0.5/-1级政策.
天下:拉中之拉,跟归真坐一桌,负面效果太大,是不建议带上的,评为-1级
仁德:“精华版"的邦国能力,不错,为1级
逍遥:带这玩意是准备控制人口吗,纯负面,评-1级
节用;有用,但不够多看,评为0级
同袍:+3的士气加成,虽然加成少但还不错,值得带上,评为0.5级
水利:看不出有什么妙用,爆灾害我不缺你这个-5%的损失,评为0级
刑名:加成少不够多看,评为0级
五德:加成少不多看,和刑名一样评为0级
总体上
1级:安民 礼乐 善战 兼爱 炼药 权术 仁德
0.5级:耕织 革新 攘夷 王道 同袍
0级:进谏 机巧 练兵 辞令 辩谷 观星 无为 捭阖 仪轨 尊王 帝道 节用 水利 刑名 五德
视情况而定:邦国
-1:归真 守中 济世 霸道 身家 天下 逍遥
若有错漏,请批评指正[表情_开心][表情_大笑]
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由于旧攻略年久失修,数值差错,信息杂乱不全,吾深感忧虑,为大周计,于是我根据游戏内信息以及在旧攻略、群友建议的基础上进行修正和补充,并对其进行了整理,若诸位有疑问,希望能在评论区多多建言[表情_开心]
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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鬼谷子 智 睿智 重瞳 剑术 谍战200 外交200 军事200 施政200 卫鞅 义 1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版) 维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗) 智 2.骈齿 博学 谲谏(教育版) 维稳200 外交200 教育200 施政200 3.男生女相 治水 博学(工程版) 维稳200 外交200 施政200 工程199 4.鹰视 剑术 果决(谍
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大周列国志新手最无脑攻略
其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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大周的微知识攻略之一(新手的政策分析-农家)截图
大周的微知识攻略之一(新手的政策分析-农家)
我要分析的是农家的政策,等级分为四级[2级(加成不错的政策,红色),1级(加成较好的政策,绿色),0级(鸡肋的政策,黑色),-1级(负面大的政策,黄色)]等级仅作参考,如果认为等级安排与你不符,请以你为准 粮种和地形效益不必多说,是增加粮产的关键的政策。 土地轮休:加成方面较多.有农术、地形效益,粮食产量,但地形效益加成还是不与够用多,无法与+0.5相比,但又看在地形效益的重要性且加的是原野和山林
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~截图
继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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00:50
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