大周的小知识(针对新手的政策分析)

投票1 小时前69 浏览攻略区
我要分析的是农家的政策,等级分为四级[2级(加成不错的政策,红色),1级(加成较好的政策,绿色),0级(鸡肋的政策,黑色),-1级(负面大的政策,黄色)]等级仅作参考,如果认为等级安排与你不符,请以你为准
TapTap
粮种和地形效益不必多说,是增加粮产的关键的政策。
土地轮休:加成方面较多.有农术、地形效益,粮食产量,但地形效益加成还是不与够用多,无法与+0.5相比,但又看在地形效益的重要性且加的是原野和山林,上升为1级.如果当然如果你在玩时发现自己的大部分城邑原野和山林的比例偏少,甚至没有,则下调1级
刀耕火种:农家负面政策,收益太低,不推荐点
石锄,铁犁等农术的政策:在一定程度上增加可供养的人口,降低城邑所需农人的数量.在前期或许可以用更少的人口来发展,解放人口,发展会在一定程度上会加快,但到了后期会因为农术高导致空闲人口增多,容易引发游民问题(只要你能压住农术可能带来的负面效果,那就无大碍).而这里一级的原因是加成太少只有0.1,前期真需要农术的话,还是点其他加农术比较多的政策,比如重生贵农、精耕细作、励耕战之类的
采集渔猎:加成太少,鸡肋,但负面效果少只有叛心+1/年因此是0级
TapTap
农师:农家强力政策之一,不仅有粮种,还有粮食粮食腐坏率,buff不错
精耕细作和湿耕泽锄:倘若不需要着重点农术的话精耕细作会下降一级,+0.2农术也还可以,湿耕泽锄为0级的原因还是加成太少,且沼泽地形比原野等地形少,不作前期优先考虑,但如果在沼泽地形较多的地方,上调1级
间混套作:虽然只有加+0.1但是加成全面(除沙漠地形)
TapTap
轮作复种:虽然与湿耕耕锄存在一样的情况,但它加的是原野、山林这几个在城市比较经常遇见的地形,当然如果你在玩时发现自己的大部分城邑原野和山林的比例偏少,甚至没有,则下调1级
井渠和蒿排:加成多,+0.5的地形效益,是不错的buff,但是沼泽和沙漠地形较少,因且下调一级但如果在沼泽和沙漠地形较多的地方,上调1级
储粮备荒:粮食腐坏率-15%,buff给的足,必点政策之一
而说到农术可能带来的游民的问题,我个人觉得有以下方法可以缓解游民问题。
1迁移人口,通过有目的定期将过多人口迁移,但人口迁移不是乱迁移[比如A城为10万人,人口很多要迁移.B地只有200多人,对于小城(人口少的城邑),这时侯就要点开B地看看所需农人有多少,迁过去加起来的数值跟所需农人差不多就行了,,如果是迁往人口较多(比A地人少)的城邑就只要不闹饥荒都可以迁移,但如果对人口也没硬性要求,只是单纯为了解决游民问题,那闹饥荒多死几个人也无所谓,死的人口多在一定程度上也能缓解游民问题]
2新增兵勇的阶层,点击城邑:军备一城防兵制一兵集一全役及以上(本地编制4级及以上),等兵制周期满12个月,就会出现兵勇的阶层,可以将空闲人口转化成兵勇阶层,可以通过建兵舍,点政策[作丘甲(法家政策)]来提高城防军容量,进而提高供养上限,养更多兵勇阶层的人口。
TapTap
TapTap
3建农田(包括农田建筑),其一是可以增加种田人口数减少空闲人口的比例:其二建农田建筑可以降低舒适度,城邑舒适度低人口就会向就舒适度高的城邑人口迁移,所以人口少的城市尽量少建大量农田建设(是建筑,不是开垦农田,开垦农田还是要开的!!)
TapTap
TapTap
4建监狱,建完监狱后就会抓游民,形成刑囚阶层,但监狱抓多少就比较吃运气,有可能只抓到一个人也有可能。
TapTap
5以工代赈
以上是全部内容,如有错误和遗漏以你实际为准#游戏杂谈 #游戏攻略 #游戏杂谈
你们觉得下一个顺序排列应该是什么 (单选)
农-兵-墨-法-儒-道-纵横-...
农-医-阴阳-纵横-道-儒-...
你管我?
我觉得意大利面就应该拌42号混凝土
1
3