关于金肝柿奖不设置最烂皮肤奖的说明

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各位亲爱滴小骑士们:
作为非官方奖项,金肝柿奖——元气骑士年度最烂设计奖的评选,旨在聚焦游戏核心玩法、系统机制、数值体验等实打实受影响大伙游戏体验的设计问题,经商榷,决定永不设置「最烂皮肤奖」这一奖项,下面呢,把相关的一些想法和大家唠一唠。
审美本就是极私人的事,有人觉得配色扎眼,有人偏觉独具格调,有人嫌建模敷衍,有人却视若珍宝。单为视听喜好设个“最烂”奖项,难免把主观偏好当统一标准,反倒让社区陷入无意义的审美争执,忘了吐槽是为推动优化,而非纠结萝卜青菜的喜好之争,这是不设该奖的初衷。
咱认为对审美差异应持有较为包容态度,可包容从不是不分边界的和稀泥,更不是对着明摆着的问题闭眼搪塞。况且如今皮肤数量逐渐变得比武器数量与角色技能数量之和还多,用心打磨的却实在没见几个,反倒把精力都耗在批量上新上,核心体验的坑没填几个,花里胡哨的外观倒是层出不穷。根据矛盾的重点论,把火力放在这些特别的视听设计上那就没完了,应当把批判集中在作为主要矛盾的,涉及游戏基本玩法的问题上。
也正因如此,才不纠结皮肤美丑设奖,可总有人擅长混淆边界:跳出审美的不妥细节,能被揉碎了说成无心之失;本该较真的问题,能被劝着别小题大做,仿佛裹上“审美不同”的外衣,再出格的内容、再敷衍的劣质产出,都能被巧言开脱。或曰:“啊啊啊啊宝宝你是一个不尊重审美多元的邪恶节奏怪!”大概就是这个样子。
不设置最烂皮肤奖,从不是对数量泛滥、细节失格的皮肤视而不见,只是不想耗在单纯审美攻讦上。虽说作为个人可能或多或少地会对个别皮肤有些许微辞,但作为一个群体,哪怕只有0.000000001%的可能性,咱们也绝对不会主动拿标签伤害那些真心喜欢皮肤的玩家,不过也更盼着小骑士们别用这份包容,替批量敷衍的上新找理由,替突破底线的细节鸣冤叫屈。
终归是想让讨论聚焦核心体验,而非无意义内耗。只愿小骑士们分清,包容审美是格局,可纵容皮肤粗制滥造、对失格细节花式洗地,也从不是咱们该有的风气,别让这些巧言开脱,掩盖了本该被重视的设计本心。
3月7日
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