万雷奔霄,红英出鞘——法术流雷系牌组构筑攻略

精华2020/11/182756 浏览攻略专区
前些天逛了一圈Tap、贴吧和营地,发现居然没有人写过有关雷系卡组的攻略,明明我们的朱寒嘤大小姐这么可爱?
既然没人写,那就我自己来好了。
[嗒啦啦2_乖巧]
法术雷作为目前版本雷系的主流玩法,在至尊段天梯里有着优秀的出场率,面对快攻以外的卡组都有着不错的胜率,同时也是目前唯一对版本T1慢速火有稳定克制的卡组。
法术雷的特点在于操作型极强、计算量极高,能让你体验到一回合内逆转局势,将对手满血斩杀的快感。
此外这套卡组的造价很低,甚至可以不带任何的红橙卡,即使是零氪玩家也可以轻松组建出来。
废话不多说,上卡组,Draw!
——
TapTap
作者天梯段位:至尊2000分左右。
先说说法术雷的核心思路,开局找神霄雷符、九天应雷神怒,前中期利用大量低费法术自闭刷牌,后期再利用手中效果堆叠起来的三雷对对手进行直接斩杀。
——
主将选择:
嘛...虽然前面才刚夸寒嘤老婆可爱,但这套牌我个人还是更喜欢用红决作为主将。
两者算是各有优势吧,红决能多补上4点伤害,寒嘤多一个强力清场技能附带过牌。
但总体来说还是寒嘤主将的泛用性更强一些,可以根据自己的喜好选择。
——
卡组构成解析:
一. 伤害类(三雷)
我们的主要伤害手段。
1.
TapTap
法术雷的伤害核心之一,用过的法术越多伤害越高,大后期一发30伤害雷符将对手带走并非不可能。当然一般也拖不到那种时候,最好与其他两种雷卡配合使用进行斩杀。
雷符的伤害并不稳定,一只1费的村民就能让你十几个回合的法术堆叠前功尽弃。什么时机释放才能精准地把雷符砸到对面脸上,这就要看你与对手间的心理博弈了。
带满3张是必须的。
2.
TapTap
4费打4,地位相对于另外两张雷卡来说没有那么重要,但也不要把它随意乱用,除非对面有必须解掉的关键随从。
虽然没有堆叠的属性,但仍可以通过减费法术来降低费用。
建议带满。
3.
TapTap
法术雷的另一个伤害核心,也是最稳定的伤害牌,9点伤害糊脸完全不和你讲道理。
通常来说,当你手中有两张雷神怒时,就该开始策划如何利用现有的牌进行斩杀了,不够的伤害由另外两个雷卡以及其他手段进行补足。
毫无疑问必须带满。
——
二. 过牌类
为了能堆叠雷符的伤害和减少九天雷的费用,我们需要在前中期尽量消耗大量的法术牌。此外也是为了找到更多的雷符和雷神怒。
1.
TapTap
2费打1抽1,通常是直接糊脸,需要时也可以打随从补伤害。
建议带满。
2.
TapTap
2费回3抽1,一般来说没有省着的必要,别管自己是不是满血,直接拍下去就对了。
建议带满。
3.
TapTap
牌组里唯二的常用减费手段,能加快手中的过牌效率,和光阴回溯或丹青之灵能型成很好的combo。
如果在一回合内使用了多张过牌卡时,一定要记得把它的释放顺序放到最后。(光阴回溯除外)
必须带满。
4.
TapTap
获得自己本回合用掉的一张牌。
这是一张用法非常灵活的卡,除了配合与上面那三张过牌卡加速过牌堆叠外,可以根据实际情况来回溯九天雷、神霄炼等关键法术牌,甚至可以两张一起使用,通过自己回溯自己来形成堆叠。
带满。
5.
TapTap
7费稳定抽4,尽管这玩意费用很高又容易爆牌,但不带着万一运气不好断个两三个回合的过牌,对法术雷来说显然是致命的。
可以用下面这张牌来替换:
TapTap
很考验运气和使用时机的一张牌,运气好了就是雪中送碳锦上添花,运气不好就是自杀神器,或者变成4费抽1的亏本牌。
总之随喜好二选一,带1~2张,不带也不是不行。
其他选择:
TapTap
一张能创造奇迹的牌,它能带来无限的可能性,但运气不好时只会给手牌添堵。
根据个人喜好可以带个0~3张。
——
三、控场类
在我们疯狂刷牌的时间里,我们的对手当然也不会傻站着,必须想办法用一些法术牌稳住场面。
1.
TapTap
2费回6,回血苟活,为自己的斩杀回合争取时间。
有必要时可以当成堆叠手段直接用掉。
建议带满。
2.
TapTap
3费打4,解场用。
带0~3张。
3.
TapTap
回血并消灭对方攻击最低的随从,无论哪个卡组都能带的万金油解场牌。
2~3张。
4.
TapTap
能堆叠伤害的控场牌,伤害堆高后清场能力优秀,有时也很看运气。
带1~3张。
5.
TapTap
控制对手的随从一回合,之后要还回去。
ntr过来的随从默认会拉到6号位,如果6号位有卡就会拉到5号位,以此类推。还回去的随从同理。
这张牌除了用来解场外,还可以利用对手的随从,补足斩杀伤害。
控制的随从如果死掉了,会进入我们的墓地中,可以利用这点来针对一些复活流卡组。
此外秘符神霄炼只能对着随从使用,无法对地板释放来进行预判操作。
带2~3张。
6.
TapTap
6费全场打4,清场牌,我们这边基本没有随从,不用担心打伤自己。
1~2张。
——
四、随从类
法术流并不代表就不需要随从了,但也不能带得太多,否则会影响过牌。
1.
TapTap
牌组里唯二的常用减费手段,卡组过牌的发动机。
如果前期你能让一个画灵活过3回合,那这把基本也就稳了。
当然对手也不是笨蛋,肯定会优先去处理掉她,所以要尽量在画灵死掉前发挥出她的最大效果。
画灵+心机玲珑是一个很优秀的combo。
推荐带满。
2.
TapTap
实际上除了画灵和心机,我们还有一个减费手段,那就是风翠旌。
作为一张红卡而言,风翠旌虽然没有百里云、慕染心那么逆天的强度,但也有着不错的综合能力。除了减费外还带有和酒剑仙的一样的战吼,身材也说得过去(双重意义上)。
要是能再带点过牌效果就好了啊.....
总之有就带上,没有也没必要去强求。
其余可选随从:
1.
TapTap
颇具争议性的一张卡,虽然能补充我们的斩杀伤害,能破掉对手的解场牌,自身也能用来解场。但前期抽到了着实非常卡手,而且没用好的话白过一轮反而会给予对手机会。
切记要算好伤害,不要让它活到第二回合。
2.
TapTap
大舅哥萧玉楼,效果是每用一个法术偷一个对面的人,回合结束后再还回去。
法术雷带大舅哥玩得就是一个出其不意,大舅哥的效果是无视魔免的,面对土木时收效极佳。
但要注意大舅哥被打死后会立即归还对方的全部随从,所以最好把他推到6号位去。
3.
TapTap
人手一张的优质随从牌,666的身材还能回7点血苟命,好得不行。
4.
TapTap
大哥杀手,你可以把它当成一个定向斩杀法术,面对土木时收效极高。
5.
TapTap
477的破格身材,足以让对手头疼好一会了。
(然后下回合对手拍出狩猎献礼......)
6.
TapTap
带萧红月就是比较娱乐的打法了。
——————
对阵各属性时的思路:
(水)
控场水:
满编解牌的卡组,但你看我们有场子给它控吗?
没有什么需要注意的,刷牌就好。
91开,基本输不了。
中速水:
中速水主要是通过中期的优质随从或拉剑阵来打输出,以及主将李逍遥的大招补充伤害。
只要能解场及时,我们基本都能在对手之前完成斩杀。
不过如果开局被偷了张九天雷,那就比较难顶了...
73开,优势。
(火)
快攻火:
虽然高段位的天梯里快攻火已经被淘汰得差不多了,但它依然能对我们造成不小的威胁。
最麻烦的是,开局时我们会习惯地默认对手是慢速火,从而疏忽了防范,被打得措手不及。
好在快攻火的强度不高,不会像快攻金那样完全无法招架。
37开吧,看发牌员开局后能不能多发点解牌了。
慢速火:
慢速火是目前版本的T1牌组,但它对上我们是劣势的。
与慢速火的对局实际上没有太多要注意的地方。通常情况下,慕染心的堆墓斩杀会比我们的斩杀要更慢一些——只要你的雷符没有丢歪。
73开,优势。
(土)
中速土:
土难对付的地方在于如果放任一群少侠之类的随从前期自由成长,绝对苟不到斩杀回合就会被踹翻,而且土系的随从都不太好解。
所以在对付土系时,我们开局需要去找一张法术牌——它就是秘符神霄炼。
利用对面成长起来的随从来清掉对面的其他随从,如果能正好把套了大招的随从偷过来,那可再好不过了。
当然,这有很大程度的运气成分。
37开,劣势,看运气。
(金)
快攻金:
下面这张图可以完美诠释目前版本法系雷遇上快攻金的情况:
TapTap
经过无数次的头铁尝试后,我也不得不承认,我们的法系流大小姐在曜哥面前真的只有被按着蹂躏的份。
唯一可能的胜利方法或许只有对面运气不好一费卡手,然后用锋弦之阵或减费过的魔世浩劫进行解场。或者祈祷你的仙家妙传能掏出一张万剑诀来。
19开,基本赢不了。
(木)
铺场木:
铺场木是通常是森罗主将,是我们除了快攻金以外第二难对付的对手。
难对付的原因主要有以下几个,第一,森罗的大招是群体魔免,并且和寒樱的万雷封界冷却时间相同。
第二,铺场木的随从身材都很优秀,还会越堆越高,并不好解。
第三就是铺场木总会带满3张444自带魔免的白玉麒麟。
对付铺场木,起手全部找解牌,然后就祈祷对面抽不到白玉麒麟吧。
木系是没有直伤的,只要你撑过了她的大招,后面就还有机会能赢。(然后对面掏出一只青莲龙姬.....)
28开,非常难打。
复活木:
复活木是灵儿主将。
复活木是大后期牌组,通常情况下,我们的成型速度都会在对手之前,并将对手主将直接斩杀。
唯一的变数在于对面4费时可能会下元墟护法,然后直接跳到7费拉出我们的天敌——自带魔免与不屈的青莲龙姬。
除非用大舅哥把她拉过来我们这边碰掉,否则你永远都解决不了这只会不断复活的青莲龙姬。
当然这种时候也不是不能打,青莲龙姬是挡不掉雷符的,只要找好机会,依然能用三雷来进行斩杀。
73开,优势。
(雷)
随从雷:
随从雷主要有两种分支,第一种前中期主要通过画灵+仙童形成快乐法术永动机,第二种前中期通过蛇妖/魔琴/傀儡/玉灵龙搭配木剑、酒神真传等低费加成法术来抢血,而两者的共同点在于后期和我们一样会用雷符/九天雷来进行斩杀。
遇到随从雷的麻烦之处和遇到快攻火有点相似:由于天梯现在基本全是法系雷,开局时我们肯定不会留解牌。要是后续没能及时解掉对手的场面,无论遇到哪一种随从雷,先被干碎的必然是我们这边。
37开,劣势。
法系雷:
法系雷的内战毫无疑问是所有种类的对局中最和谐的,大家各刷各的牌,最多抽空解决一下对手的画灵,以及用元墟探秘互相蹭脸以示友好,还能玩玩幼时之盟给对手加血的骚操作。
直到有一边的场上突然盖满56张牌......
55开,看谁的牌更胡。
(风)
节奏风:
节奏风会在卡组里编入食人树、铁拳、盖罗娇等低费随从站住前期的场面,如果不能及时处理,血线被压得太低后面就很容易被连环刺收掉。
到了中期之后就是两边比拼速度了,就看你能不能在被连环刺耗死之前,攒出一波斩杀。
55开,不是你死就是我亡。
控场风:
满编解牌单靠连环刺打伤害的卡组。
还是那句话,我们这边压根没有场子。
91开,基本输不了。
(灵)
大哥灵:
对付大哥灵也没什么好说的,专注刷牌就行,只要牌顺,在灵开出大招前攒到斩杀线,基本就不会输了。
82开,大优势。
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[嗒啦啦2_谢谢]
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就这样,我该滚回去接着做游戏了。
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