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星火文明 v1.0.34 更新公告商铺系统优化

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  • 所有商品支持滑条批量购买,可自由选择数量,附带"1"和"最大"快捷按钮及费用预览
  • 购买流程改为点击购买 → 选择数量 → 确认,避免误操作
  • 征兵数量选择由固定按钮组改为滑条拖动,支持任意数量,实时显示总费用
  • 人口分配由 +/- 按钮改为滑条拖动,大幅调整更便捷
  • 征兵数量选择由固定按钮组改为滑条拖动,支持任意数量,实时显示总费用
  • 修复进入新时代后无法继续研发前面时代科技的问题,现在可以随时补研往期科技
星火文明更新公告V1.0.31
经济系统优化金币产出重构 金币建筑(市场/铸币厂/量化交易所/星际银行)引入复利增长机制,高等级建筑产出大幅提升,解决后期升级收益过低的问题 后期时代金币建筑基础产出和成长系数全面提升,确保各时代金币收入与消耗匹配 科技升级跨时代费用倍率修正,消除不合理的高额跳涨 建筑卡片新增"下级效果"预览,升级前可直观对比当前与下一级的产出差异 仓库卡片改为分类显示各资源容量(粮食/石材/金币/时代资源),一
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星火文明 v1.0.41 更新公告
星火文明 v1.0.41 更新公告 各位领主好!本次更新对战斗系统进行了重大重建,同时优化了多项游戏体验。更新内容如下: 【战斗系统重建】 新增战斗动画系统,战斗过程可视化展示 新增兵种技能系统(被动/主动/终极技能) 技能管理器全新上线 【将领系统重构】 将领改为按钮+弹窗模式,弹窗内展示详细奖励与加成 新增将领上限 30 人,招募超限时给予提示 招募入口移至将领弹窗内,操作更直观 【兵种详情功
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星火文明 v1.0.36 更新公告
星火文明 v1.0.36 更新公告 新功能 1 行动力系统(替代出征冷却) 新增行动力机制,取代原有的出征冷却计时器 行动力上限 360 点,每分钟恢复 2 点(约 3 小时积满) 不同时代出征消耗不同:封建 2 点、工业 3 点、信息 4 点、星际 6 点 战斗界面顶部显示行动力徽章(绿色=充足 / 红色=不足),点击可查看各时代消耗明细 行动力不满时自动显示恢复倒计时 离线期间自动恢复行动力 玩
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建议收集贴
有啥建议都可以写在本帖下方,具体需要更新内容我会整理出来[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
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骨骼动画编辑器截图
骨骼动画编辑器
今日上新骨骼动画编辑器,今天太忙了有点累,我大概介绍下,精灵图做出来需要大量的成套美术,比较麻烦,还涉及到后续的攻击动画。用骨骼动画会更好一点,还能自己调整不合理的地方,自行拖动。下面看预览[表情_送花]
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投票票!
接下来有时间重置这个游戏了,不会完全一样,类型是这个方向,还有人玩嘛[表情_期待],留言嗷,宝子们
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《暗影纪元》正式公告
《暗影纪元》正式公告 —— 血月已升,影渊开启 发布日期:2026 年 11 月 1 日 | 当前版本:V1.0.18 各位旅人,欢迎来到《暗影纪元》。 血月悬于古堡尖顶,玫瑰在荆棘中枯萎。你是一名被血月诅咒的血魔法术士,醒来时正站在颓败的庭院中央——雾气深处,黑暗中的东西正在苏醒,而它们身上,带着你需要的装备。 《暗影纪元》是一款暗黑哥特风的竖屏俯视角刷宝 ARPG。墨黑与酒红的画面之下,是一套
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今日份开发心得截图
今日份开发心得
角色攻击动画,同样还是2d像素动画,对ai的美术不满意,那就自己做!整个编辑器,给上你的游戏需要的动画参数,不同武器的不同效果,都告诉塔啦啦,生成一个攻击动画,受击动画,参数自己调,比如角度,坐标,通过关键帧来实现。下面是编辑器的预览图。
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末日生成游戏开发day2截图
末日生成游戏开发day2
今天在昨天的基础上有所进步,不过也进入了一个比较难的部分就是角色的制作,最重要的是角色的动画,在此基础上完善了一点战斗地图,虽然有些简陋也还是有一些有模有样的了。后续优化动画,完善后再来完善玩法。由于需要的动作比较多也要好好思考一些怎么做。
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末日生存游戏开发日记day1截图
末日生存游戏开发日记day1
2D游戏,目前正在搭载架构,完善文档。 游戏以搜集材料为主,引入传统末日游戏的玩法,但又加入新的玩法,强化联机属性。 暂时完成文档的讨论和制作,完善庇护所的架构,虽然美术有点菜了,这对我来说也是一个难题,缺少想象,不清楚怎么描述,先暂时完成功能吧[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]。
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