关于野种出货概率的道歉声明
问题
现在收获事件中的挖掘野种卡片显示有概率出现神话,但根据玩家们的反馈来看似乎是不可能出神话
现状
现版本(2026/3/3版本)野种最高出到传说,不能出神话
后续及补偿
2026/3/14版本野种的出货概率将公示,且收获事件卡片中将明确显示获得的野种的品质,同时会上调稀有作物出货概率。
14号版本中传说作物的产物也将无法在普通土壤中直接种植,但可以在特定土壤中无限繁殖。另外这也并不意味着传说作物将更难获得,新版本中会加入更多可控手段来增加出货概率和拉高稀有度,游戏玩法方向会从纯休闲挂机向策略规划倾斜。
14号版本会给一个补偿兑换码,有效期10天(2026/3/14~2026/3/24),大家可以领到三种不同的神话作物种子各3个。
原因
首发版本(2026/2/28)中,野种可以种出神话,元宵版本(2026/3/3)中,野种不能种出神话,正在开发的版本(2026/3/14)中,野种可以种出神话,我这边一直在想怎么平衡机制,概率和玩法,所以回复的时候可能确实是记混了,实在不好意思
另外我第一次使用taptapmaker做游戏,因为内部代码如果不详细追问不对开发者开放,所以项目具体实现细节对我而言是半个黑盒,有些内容实在不好把控,尤其是更新了机制相关说明可能没有及时同步,也怪我没测试全面。![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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另外我发现我正在开发时更改的配置似乎会到线上去,我明确我没有上传过相应内容,不知道taptapmaker是不是有什么隐藏的热更机制
总之十分抱歉因为游戏信息说明不当导致误解给大家带来糟糕的游戏体验,后续我会进一步尝试完善自己的开发和测试流程![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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