。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。《矿脉物语Oreveiria》正在开发中
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大家好,这里是风若兰Foraland,《奇怪的农场》制作人
。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。
。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。没错,是挖矿,养老三大主题(种田钓鱼挖矿)之一 的挖矿。![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
玩家将扮演一名希望通过挖矿致富的年轻人来到一片落寞的矿镇寻求宝藏,而随着越来越到矿坑深处,玩家也将逐渐揭晓矿镇落寞的原因和深渊意识的躁动(当然,坑还没填完
),也在一次次与矿镇原住民的交流中,感受到还有更大的世界可以探索。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
),也在一次次与矿镇原住民的交流中,感受到还有更大的世界可以探索。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
游戏玩法为横板卷轴角色扮演冒险探索游戏,玩家可以在地表(相当于主基地)和矿坑(相当于单局游戏)之间往返
,在地表前往矿坑时,准备好要从仓库中携带的镐具,药剂,火把和额外资源,开始新一局的矿洞探索之旅
。而在矿坑中精力耗尽,背包满载或生命垂危之际,玩家随时可以选择回到地面,悉数收获探索所得的所有珍品。
,在地表前往矿坑时,准备好要从仓库中携带的镐具,药剂,火把和额外资源,开始新一局的矿洞探索之旅
。而在矿坑中精力耗尽,背包满载或生命垂危之际,玩家随时可以选择回到地面,悉数收获探索所得的所有珍品。目前已实现的游戏系统有:横屏手机适配,移动和挖掘方向的双摇杆操作,角色的基本动作(帧动画),随机地图生成以及有规律的矿脉分布,npc对话以及任务系统,buff系统与地层环境,基本的建设,交易与养成(金属熔炼,锻造,商铺),以及方尖碑符文系统(地下探索加成与镐具,药水,火把的额外附魔)
。
。距离发布demo的版本还差的工作有:数值平衡,音效与音乐,传送基站设计与地下的站点布景,剩余6个主线引导任务配置,探索体验和游戏流程的实测和优化。预计5月20号上线
。
。demo上线版本会包含整个游戏的玩法框架,体验基调与游戏流程,但内容仍需后续慢慢完善。后续玩法方面我会将主要精力放在地下矿坑的探索内容上,例如在黑暗中也会闪着奇怪光芒的神秘 矿石,或者像泰拉瑞亚里什么小玩意都能出的罐子,或是增加一些地下特有的植物,基于化石的支线委托,以及会设计不同主题矿坑的运营活动 ,届时大家可能挖的就不是铁矿铜矿金矿,可能是饼干矿,奶油矿,面包石之类的新鲜玩意儿……总之对后续的扩展还是有很多畅想的吧。![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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另外我想提一嘴这个游戏名字
。我本身是泰拉瑞亚老玩家了,从小学六年级开始玩,现在已经毕业两年了,我很喜欢泰拉瑞亚下矿时的那种探索感,因此这款游戏也算是圆我沙盒梦的第一步(虽然还算不上沙盒,太难做了这类型
)。
。我本身是泰拉瑞亚老玩家了,从小学六年级开始玩,现在已经毕业两年了,我很喜欢泰拉瑞亚下矿时的那种探索感,因此这款游戏也算是圆我沙盒梦的第一步(虽然还算不上沙盒,太难做了这类型
)。按我个人理解,泰拉瑞亚terraria,由terra(大地)+ria(主义,我也忘了在哪看到的这个词根释义)构成,义译出来大概就是大地物语,有一种以造物主的姿态对高自由度游戏世界的赐名。我一开始也是想以这种方式命名我的游戏为欧维瑞亚(oreveiria),是由Ore vein(矿脉)+ria(主义)构成,但感觉以我目前的游戏制作水平和私域流量可能也配不上这个高大上但略显冷门的名字
,所以Oreveiria只能当副名,主名还得是矿脉物语,简单直白
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,所以Oreveiria只能当副名,主名还得是矿脉物语,简单直白
。最后,可能说这个事还有点早,但我还是想问一下大家,对于这样一款横板挖矿角色扮演游戏,大家更希望最后做成哪种方向?![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
A. 搜打撤方向:矿坑内设计大量集中物资点和威胁,进一步明确和区分地表基建和地下探索的设计职责
B. 沙盒方向:无限地图,更多的物理,化学,环境,图块特性,可供建造区块机制,玩家对地图的影响将被永久保留
C. 肉鸽方向:每次下矿都提供难度循序渐进和能力构筑的关卡设计,着重关注和丰富局内成长内容,让得探索和收获的爽感快速得到强化





