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《矿脉物语Oreveiria》正在开发中

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大家好,这里是风若兰Foraland,《奇怪的农场》制作人[表情_开心]。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。
没错,是挖矿,养老三大主题(种田钓鱼挖矿)之一 的挖矿。[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
玩家将扮演一名希望通过挖矿致富的年轻人来到一片落寞的矿镇寻求宝藏,而随着越来越到矿坑深处,玩家也将逐渐揭晓矿镇落寞的原因和深渊意识的躁动(当然,坑还没填完[表情_流口水]),也在一次次与矿镇原住民的交流中,感受到还有更大的世界可以探索。[表情_吃瓜]
游戏玩法为横板卷轴角色扮演冒险探索游戏,玩家可以在地表(相当于主基地)和矿坑(相当于单局游戏)之间往返[表情_吃瓜],在地表前往矿坑时,准备好要从仓库中携带的镐具,药剂,火把和额外资源,开始新一局的矿洞探索之旅[表情_期待]。而在矿坑中精力耗尽,背包满载或生命垂危之际,玩家随时可以选择回到地面,悉数收获探索所得的所有珍品。
目前已实现的游戏系统有:横屏手机适配,移动和挖掘方向的双摇杆操作,角色的基本动作(帧动画),随机地图生成以及有规律的矿脉分布,npc对话以及任务系统,buff系统与地层环境,基本的建设,交易与养成(金属熔炼,锻造,商铺),以及方尖碑符文系统(地下探索加成与镐具,药水,火把的额外附魔)[表情_酷]。
距离发布demo的版本还差的工作有:数值平衡,音效与音乐,传送基站设计与地下的站点布景,剩余6个主线引导任务配置,探索体验和游戏流程的实测和优化。预计5月20号上线[表情_期待]。
demo上线版本会包含整个游戏的玩法框架,体验基调与游戏流程,但内容仍需后续慢慢完善。后续玩法方面我会将主要精力放在地下矿坑的探索内容上,例如在黑暗中也会闪着奇怪光芒的神秘 矿石,或者像泰拉瑞亚里什么小玩意都能出的罐子,或是增加一些地下特有的植物,基于化石的支线委托,以及会设计不同主题矿坑的运营活动 ,届时大家可能挖的就不是铁矿铜矿金矿,可能是饼干矿,奶油矿,面包石之类的新鲜玩意儿……总之对后续的扩展还是有很多畅想的吧。[表情_流口水]
另外我想提一嘴这个游戏名字[表情_思考]。我本身是泰拉瑞亚老玩家了,从小学六年级开始玩,现在已经毕业两年了,我很喜欢泰拉瑞亚下矿时的那种探索感,因此这款游戏也算是圆我沙盒梦的第一步(虽然还算不上沙盒,太难做了这类型[表情_晕了])。
按我个人理解,泰拉瑞亚terraria,由terra(大地)+ria(主义,我也忘了在哪看到的这个词根释义)构成,义译出来大概就是大地物语,有一种以造物主的姿态对高自由度游戏世界的赐名。我一开始也是想以这种方式命名我的游戏为欧维瑞亚(oreveiria),是由Ore vein(矿脉)+ria(主义)构成,但感觉以我目前的游戏制作水平和私域流量可能也配不上这个高大上但略显冷门的名字[表情_捂脸哭],所以Oreveiria只能当副名,主名还得是矿脉物语,简单直白[表情_丑竟己]。
最后,可能说这个事还有点早,但我还是想问一下大家,对于这样一款横板挖矿角色扮演游戏,大家更希望最后做成哪种方向?[表情_思考]
A. 搜打撤方向:矿坑内设计大量集中物资点和威胁,进一步明确和区分地表基建和地下探索的设计职责
B. 沙盒方向:无限地图,更多的物理,化学,环境,图块特性,可供建造区块机制,玩家对地图的影响将被永久保留
C. 肉鸽方向:每次下矿都提供难度循序渐进和能力构筑的关卡设计,着重关注和丰富局内成长内容,让得探索和收获的爽感快速得到强化
希望游戏体验以后走哪个大方向? (单选)
搜打撤:设计大量物资点与威胁
50%
沙盒:更大的地图,更多物理,化学反应
25%
肉鸽:每次下矿都有难度渐进和能力构筑
25%
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矿脉物语游戏特色
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得截图
第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得 大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。 1. 初印象: 刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。 2. 遇到的困难: 在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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