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《矿脉物语Oreveiria》正在开发中

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大家好,这里是风若兰Foraland,《奇怪的农场》制作人[表情_开心]。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。
没错,是挖矿,养老三大主题(种田钓鱼挖矿)之一 的挖矿。[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
玩家将扮演一名希望通过挖矿致富的年轻人来到一片落寞的矿镇寻求宝藏,而随着越来越到矿坑深处,玩家也将逐渐揭晓矿镇落寞的原因和深渊意识的躁动(当然,坑还没填完[表情_流口水]),也在一次次与矿镇原住民的交流中,感受到还有更大的世界可以探索。[表情_吃瓜]
游戏玩法为横板卷轴角色扮演冒险探索游戏,玩家可以在地表(相当于主基地)和矿坑(相当于单局游戏)之间往返[表情_吃瓜],在地表前往矿坑时,准备好要从仓库中携带的镐具,药剂,火把和额外资源,开始新一局的矿洞探索之旅[表情_期待]。而在矿坑中精力耗尽,背包满载或生命垂危之际,玩家随时可以选择回到地面,悉数收获探索所得的所有珍品。
目前已实现的游戏系统有:横屏手机适配,移动和挖掘方向的双摇杆操作,角色的基本动作(帧动画),随机地图生成以及有规律的矿脉分布,npc对话以及任务系统,buff系统与地层环境,基本的建设,交易与养成(金属熔炼,锻造,商铺),以及方尖碑符文系统(地下探索加成与镐具,药水,火把的额外附魔)[表情_酷]
距离发布demo的版本还差的工作有:数值平衡,音效与音乐,传送基站设计与地下的站点布景,剩余6个主线引导任务配置,探索体验和游戏流程的实测和优化。预计5月20号上线[表情_期待]
demo上线版本会包含整个游戏的玩法框架,体验基调与游戏流程,但内容仍需后续慢慢完善。后续玩法方面我会将主要精力放在地下矿坑的探索内容上,例如在黑暗中也会闪着奇怪光芒的神秘 矿石,或者像泰拉瑞亚里什么小玩意都能出的罐子,或是增加一些地下特有的植物,基于化石的支线委托,以及会设计不同主题矿坑的运营活动 ,届时大家可能挖的就不是铁矿铜矿金矿,可能是饼干矿,奶油矿,面包石之类的新鲜玩意儿……总之对后续的扩展还是有很多畅想的吧。[表情_流口水]
另外我想提一嘴这个游戏名字[表情_思考]。我本身是泰拉瑞亚老玩家了,从小学六年级开始玩,现在已经毕业两年了,我很喜欢泰拉瑞亚下矿时的那种探索感,因此这款游戏也算是圆我沙盒梦的第一步(虽然还算不上沙盒,太难做了这类型[表情_晕了])。
按我个人理解,泰拉瑞亚terraria,由terra(大地)+ria(主义,我也忘了在哪看到的这个词根释义)构成,义译出来大概就是大地物语,有一种以造物主的姿态对高自由度游戏世界的赐名。我一开始也是想以这种方式命名我的游戏为欧维瑞亚(oreveiria),是由Ore vein(矿脉)+ria(主义)构成,但感觉以我目前的游戏制作水平和私域流量可能也配不上这个高大上但略显冷门的名字[表情_捂脸哭],所以Oreveiria只能当副名,主名还得是矿脉物语,简单直白[表情_丑竟己]
最后,可能说这个事还有点早,但我还是想问一下大家,对于这样一款横板挖矿角色扮演游戏,大家更希望最后做成哪种方向?[表情_思考]
A. 搜打撤方向:矿坑内设计大量集中物资点和威胁,进一步明确和区分地表基建和地下探索的设计职责
B. 沙盒方向:无限地图,更多的物理,化学,环境,图块特性,可供建造区块机制,玩家对地图的影响将被永久保留
C. 肉鸽方向:每次下矿都提供难度循序渐进和能力构筑的关卡设计,着重关注和丰富局内成长内容,让得探索和收获的爽感快速得到强化
希望游戏体验以后走哪个大方向? (单选)
搜打撤:设计大量物资点与威胁
50%
沙盒:更大的地图,更多物理,化学反应
25%
肉鸽:每次下矿都有难度渐进和能力构筑
25%
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矿脉物语游戏特色
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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